《穿越火线:潜伏》开发纪实记录了研发团队That's No Moon如何诞生,开发者们在叙事与设计上不肯妥协的表达,以及开发者们为何要用这部首作,探索叙事游戏的边界。游戏将登陆PS5、XBOX Series和PC,发售日未定。







导读
《穿越火线:潜伏》开发纪实,展现了研发团队That's No Moon的诞生,以及开发者在叙事与设计上的坚持,该作作为团队首作,旨在探索叙事游戏边界,将登陆PS5、XBOX Series和PC平台,目前发售日未定。


感觉《历历在目》游戏整体流程还是太短了,意犹未尽啊! 下一个游戏准备玩《迷雾侦探》_(:з」∠)_,听说也是叙事佳作。

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《穿越火线:潜伏》究竟有哪些不同之处?

Steam叙事游戏节:该游戏节汇聚了多种感人至深的爱情故事、亲密的生活片段、悬疑、奇幻和科幻故事,汇聚了以叙事为主的游戏!

今天发一下最近玩的一个国外的独立游戏,译名为历历在目。故事的主线是名为本杰明的主人公的一生,他的母亲是一名名校的硕士,热爱作曲,他的父亲是同一所名校的一名教授。…

线下来到LA探访以后,我终于知道这部3A规格的《穿越火线:潜伏》要讲什么了。游戏画面、剧情和玩法全面升级,堪称射击游戏新标杆,腾讯这次真的放大招了!
