《三归》折节双拼 控乱连锁-徐庶拼点队

2026-08-25 06:40:38
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导读

本文推荐《三归》的徐庶拼点队,该队伍由徐庶、贾诩、诸葛亮组成,三人控制手段互补,靠锥形阵搭配特定站位、兵种、天赋、技能和宝物,走拉扯消耗路线,越打优势越明显,徐庶收割空间也越大。

投稿人:S3-63服 猪猪侠 本期推荐的是一套以徐庶为核心的「徐庶拼点队」,该队伍由徐庶、贾诩和诸葛亮组成。 徐庶靠双比拼不断打出伤害并附加控制,贾诩把队友施加的控制转化为敌方自相残杀的【混乱】,诸葛亮则专门拦截敌方发动的技能并补充控制。三人的控制手段相互喂养,越打场面越乱,徐庶收割的空间也越来越大。

一、阵容介绍 阵法推荐:锥形阵。

英雄站位:徐庶和诸葛亮均不站追击格,贾诩站徐庶和诸葛亮的追击格,白马义从站贾诩追击格。 兵种站位:在徐庶、诸葛亮前方放置一名五斗米祭,在贾诩前方放着一名白马义从。

天赋解读: 徐庶天赋【折节学问】,主动行动时与随机敌方单位同时进行武力和智力比拼,每胜出一次就对目标造成对应类型的伤害;武力胜出的伤害有概率附加【计穷】,智力胜出的伤害有概率附加【牵制】;其他己方单位每次发起比拼后,徐庶有概率立刻对同一目标追加一次双比拼并触发胜出效果,每回合可多次触发。 贾诩天赋【纵傀】,除自己外的己方单位施加控制效果时,贾诩对被控制单位造成伤害并与其比拼,胜出则有概率对随机敌方单位施加【混乱】;所有【混乱】单位造成直接伤害时贾诩治疗自身;【混乱】单位攻击自己人时,还会额外叠加可叠层的易伤和重伤。 诸葛亮天赋【料敌机先】,战斗开始获得【料敌】,己方英雄成功发动天赋、主动或追击技能时也会为诸葛亮补充【料敌】(不可驱散);敌方英雄发动天赋、主动或追击技能时,诸葛亮消耗1层【料敌】对其造成伤害并比拼,胜出则施加【计穷】或【牵制】;累计消耗到一定层数后,还会对敌方全体造成伤害并有概率施加【眩晕】。 英雄天赋一图流:

队伍觉醒优先级推荐: 徐庶觉醒技能【一言不发】,每对敌方施加若干次控制状态就发动一次,对随机多个敌方单位造成伤害(按武力和智力中较高的一项结算),并分别有概率附加【牵制】【计穷】,小概率直接【眩晕】。全队控制铺得越密它触发得越勤,是这套阵容的核心收割觉醒,推荐第一个觉醒。 诸葛亮觉醒技能【八阵奇门】,能量充满时补充大量【料敌】,并使敌方随机1名单位(优先英雄)向随机方向移动1格,若无法移动则改为施加【眩晕】。更多是打乱敌方站位,推荐第二个觉醒。 贾诩觉醒技能【乱武】,能量充满时使敌方全体分别对己方随机单位发动一次普通攻击(该攻击无法触发追击),并有概率再附加1回合【混乱】。一次性让对面自相残杀一整轮,推荐第三个觉醒。 觉醒技能一图流:

技能搭配一图流如下:

徐庶:(改双主动技能) 主动技能1和主动技能2均携带【历战之躯】,提升自身闪避率(统率越高加成越高,可叠加),并【挑衅】随机多个敌方单位。 被动技能固定携带【临危不乱】,前两个大回合为己方随机单位(优先英雄)施加【镇定】并提供伤害减免(不可叠加)。

诸葛亮:(改双主动技能) 主动技能1和主动技能2均携带【历战之躯】,提升自身闪避率(统率越高加成越高,可叠加),并【挑衅】随机多个敌方单位。 被动技能固定携带【兵无常势】,前三个大回合为己方全体提供伤害减免(不可叠加)。

贾诩:(改双追击技能) 追击技能1固定携带【韬光养晦】,驱散自身1种负面状态,并获得伤害加成和伤害减免(受智力影响,可叠加); 追击技能2固定携带【阳春白雪】,为己方提供治疗。 被动技能固定携带【兵不厌诈】,目标处于控制状态时,造成的伤害提升。

队伍携带宝物推荐: 徐庶宝物推荐携带破军4件套; 贾诩宝物推荐携带破军4件套; 诸葛亮宝物推荐携带霸王4件套。 二、战报和克制关系 徐庶拼点队偏拉扯消耗,越往后打优势越明显。 实战表现需要看徐庶比拼的胜负,和贾诩混乱的触发情况,遇到免疫控制或四维极高的对手节奏会慢一些,但徐庶和诸葛亮均携带【历战之躯】闪避都不低,不容易在前几个回合被快速打穿。

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