诗人访谈录:对话《无尽星火》制作人—团队解散后转型AI新赛道

2026-08-25 19:15:25
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导读

本期诗人访谈录对话《无尽星火》制作人老村长,这款2.5D动作肉鸽游戏由6人团队打造,因市场等原因团队解散。老村长转型单人开发新游戏《我的窗台花园》,这是一款可玩又好看的壁纸类游戏,他还谈及AI创作游戏的相关看法。

那个时候,我们干劲很大,全身心投入到自己的游戏创作中。 —无尽星火制作人 大家好,没错,这里是诗人亦然js的访谈录节目,之所以开通新的栏目,是因为想离游戏更近一点,离游戏幕后的故事更近一点,其实这个栏目在今年年初就想做,那个时候听说一个制作人的制作故事很有感触,原来游戏端上来被玩被讨论,是一件很不容易的事。 这个人,就是今天的主角—《无尽星火》制作人老村长。 在访谈开始的时候,我想带大家初步了解一下他背后的故事,是处于一种什么契机才打算开发游戏。 《无尽星火》,是一款动作肉鸽游戏,最开始,我就是被这种一个设定吸引的,因为我最爱玩《哈迪斯》和《暖雪》这类的肉鸽游戏。

无尽星火 (Star Fire: Eternal Cycle)
9.7
这是一款横板闯关+肉鸽元素的动作游戏!兼具爽快打击感与策略构筑深度! 每一次冒险都是全新的开始! 你,准备好迎接挑战了吗?
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这款游戏还和它们不一样,是一款2.5D视角的游戏。 为什么会是这种模式的设计。 因为游戏制作人曾经在腾讯上班的时候做的就是这种类似格斗的游戏。

所以说从腾讯出来后,做的游戏虽然不相关,但仍然有故人的影子。 老村长人不错,很多认识他的盒友都这么说,甚至有盒友去见他,找他玩的时候还被请吃饭。

是一个高度在社区活跃的游戏制作人。 当然,《无尽星火》是在这样的一种环境被创作出来的,在深圳100平米的办公室,一共6个人,做出了这款游戏。

后来,这个团队被解散了,很简单,游戏卖的其实不太行,毕竟现在国内游戏市场内卷严重,并且肉鸽游戏其实游戏寿命不长,以及缺乏持续的曝光,所以制作组解散。 有些时候,不得不说,梦想在现实生活中需要足够的成本和底气才能坚持。 但是老村长依旧坚持不放弃,这不,新游戏就马上上线了,虽然说画风和曾经的《无尽星火》差的有点大,但好歹算看见了他的新游戏。

以下,是我和老村长的访谈记录。 关于曾经和未来,一次深度的讨论。 1.《无尽星火》还会更新嘛,是等新游戏赚钱后更新,还是永久不更新了。 老村长:很遗憾,星火团队解散了。无力再更新。接下来新的的项目是属于牢村的solo表演。真"独立游戏"。 2.新游戏《我的窗台花园》在开发中遇到的最大困难是什么,还有创意工坊的落地都有哪些困难。 老村长:从0到1最困难,毕竟从来没尝试过一个人做完一整个游戏,困难太多了,数不过来。 3.会不会有关于新游戏mod创作激励计划。 老村长:必须有mod,我这一作的重点就是把整个游戏都做成了开放式的mod替换。 4.新游戏和世面上其他同类型的壁纸软件都有哪些区别。 老村长:我们这个是一个可以玩,又好看的壁纸。市面上要么只能看要么只能玩不好看。 5.AI创作游戏的最大短板又是什么。 老村长:目前没发现什么短板,就像一支笔,AI只是工具。 6.新游戏《我的窗台花园》里面有个聊天的AI小猫,都有哪些特点,如果创意工坊的介入,会不会影响聊天,还有就是有情绪上面的各级反馈嘛。 老村长:小猫聊天移除了,我要专注壁纸挂机收集玩法,最近还在加鱼缸功能。 7.能带我们看看新游戏是在什么创作环境下面创作的嘛。 老村长:什么环境下创作的?就是正常的出租屋啊。 以上就是《无尽星火》制作人老村长的回答,有些话其实我只是代他传达,国产单机游戏的发展仍旧路漫漫其修远兮,但相信会有更多热爱单机游戏的制作人会吾将上下而求索,最终有自己的一方天地

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