制作人是不是那种比较自由的,不像大厂员工那样必须打卡上班每周汇报进度的,自己开发没啥约束






导读
本文围绕《杀戮尖塔》展开,解析其是否属于独立游戏,同时探讨该游戏制作人的开发模式与自由度,对比大厂打卡汇报的约束式工作模式,解答独立游戏开发者是否拥有更宽松无约束的开发环境相关问题。


꒰๑•⌓︎•๑꒱ᵎᵎᵎ

首先,安东尼(安处)这个人真的是一无是处吗?并不是。 他设计出过一代战士、一代猎豹这样的经典角色,也做出过像新添柴这样亮眼的改动,既削弱了无限运转,强度却没怎么…

测试阶段更新拖沓,从一周一更到两周一更,再到一个多月没动静,加上各种逆天发言,安出是不是在无数玩家反馈帮助下做出《杀戮尖塔》第一部后,就觉得自己是V社老暴雪那种…




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感谢黑肉(实际上是作者大大啦)@PCR-咸鱼扩增 提供的鸡煲神秘数字,这为我的视频创作提供了很大的帮助,感谢!!!至于神秘数字是什么呢,就请各位在视频中去寻找吧…

尽量每天都更新
