根据我长期以来对暗区的摸索,目前的一些理论大致有了轮廓。 其中暗区的制裁机制分为静态制裁和动态制裁,当然这两个都可以归类为制裁,那就先不分类讨论从大的框架来说。 截止25年10月暗区的对局强度分为补偿局(以前的强化是没有的)、低强度补偿局、正常对局、养蛊局、强度飞升局 目前我看到的所有对局基本就是如上循环,我称之为普遍循环,这种循环反映了一个玩家从一个强度的水平逐渐转到到另一个强度水平的梯度规律。 当然还有不普遍的异常循环,这种循环通常出现在猛攻连跪玩家和刻意卡补偿局的玩家身上。 根据忘记了哪个前人的分析,玩家在短时间内连续进行死亡对局,其隐藏分会累计继承他在短时间死亡对局前的正常对局的隐藏分,随着隐藏分不断累计计算,他面对的对局强度将会越来越高,制裁力度也越来越大,直至强度封顶溢出隐藏分评级自然降低。 这种逻辑套在猛攻连跪唐人玩家身上就很容易解释为什么他们会一直短时间内连跪,在连跪到一定局数自然获得补偿的规律。 另一种循环就是刻意在对局卡补偿局的玩家,按照之前的理想线性逻辑,只要低数额撤离之后再进行连跪,玩家就能够以较少的成本卡到补偿局。 当然当时有人卡邮件卡市场达到了降低对局强度提高爆率的目的,但是那是局外卡补偿,而且现在已知方法已经被修复,所以暂不作讨论。 但是,在五六个赛季之前,暗区引入了地图强度的互通梯度强度指数。 用人话说就是,普通图跑刀很难再降强化图的隐藏分了,你普通图跑刀再找人送二十把,还不如强化图送个五把降得隐藏分多。 因此有人研发出了强化图低战备刷骷髅头卡补偿局的方法,当时也是非常好用的。 但是,又过了几个赛季,暗区也及时对补偿局的达成条件进行了修复,对单纯地卡时间送人头作出了限制,优化了对玩家对局行为的评分。 从制裁分的判定上,如果该玩家在一场对局中未能撤离,那么摸的物资越多并装入包里,制裁分将会降低,如果他击杀了玩家,那么这个击杀将对制裁分作提高。 那么强化跑刀就又迎来了一个新的流派。 大包塞垃圾流。 意思就是起大包进入对局,看到什么就放进包里,贵重物品塞保险,等到包被垃圾装满了,再出去找人送了,这样既能满足对局时间过低的送人头制裁,也能满足防玩家卡补偿局的游戏行为判定。 不可否认,这个方法哪怕是在现在也是可行的,也能够降低对局强度,但是,暗区又迎来了一项改动。 防卡补偿局游戏行为检测2.0 顾名思义,在补偿局到来之前,先给你安排几把看似正常的对局检测你的行为,如果你还不能正常游戏,还是摸了东西就出去送,那不好意思,之后的对局不给你上高压锅,给你上个正常难度都算对你够意思了。 只有你完成了这几把正常对局,补偿局或者低强度补偿局才能给你如期奉上。 这就是现在暗区思路教学博主说补偿局很迷的原因了,就因为这几局小小的行为检测局(不是检测开挂的黑屋局),这补偿局就变得扑朔迷离了。 那就有人要问了,楼主楼主,你不是说不同水平梯度的对局可以来回横跳吗?你又说卡补偿局送人头又有检测局,检测局过不去不是强度不减反增了吗?那你这不是把对局水平下调的路给封死了嘛,你这不就是前后自相矛盾嘛。 其实按照最初的推论,严格来说,只要你送得够多,的确可以把自己的强度压到唐人中的唐人强度。 但是付出和收益问题你不考虑了吗? 你强行卡到更低强度是没错了,但是你的付出已经远远超过收益了啊 即便你如愿以偿卡到了你想要的强度,但是你的硬水平是演不了的,你终究会不知不觉回归你原本的强度的。 这就已经算是背离初心了,你的初心或许是收获更多的钱,拿到更低的强度,但是你要达成这个目的的前提就是牺牲你的五维面板数据,牺牲你的撤离率,牺牲巨额的卡补偿局的钱💰,牺牲你游戏的时间,而且还不一定能回本。 所以卡补偿局在我看来,现在还是少做的好,既影响自己的游戏体验,还不一定能给你带来你想要的游戏体验。 那既然补偿局楼主我都不想卡了,那还勾叫什么要破解暗区制裁机制,我这不是一本正经串着当个小m来招骂嘛🤓👆🏻 其实制裁之所以叫制裁,本质上就不完全是为了划分玩家不同群体游戏强度所作的良性行为,更多的就是为了恶心玩家的对局体验的。 你想想一个玩家,不管他平常充没充钱💰,只要多玩一会游戏,就是在占用他的服务器资源。 你没充多少还想享受服务器资源,受制裁就是活该👍🏻 你不管充再多,你钱都打到我们账户里去了,那你的钱就是我们的了,你如果还要继续玩的话,那不也是在占用我们服务器资源嘛,受制裁也是活该👍🏻 所以制裁的核心不在于如何让玩家获得补偿或者获得更平衡的游戏体验。 同样的,楼主对于制裁的反制措施也不在于怎么卡补偿局🤓👆🏻 而是要让大家在陷入到制裁局的时候,如何判断制裁局,如何自保不至于被机制折腾到撤离都撤离不了的👍🏻 [lbk]仅适用电视台以外的图[rbk] [lbk]猛攻选手可无视[rbk]






换一换 










































