【官方/转载】开发进度流:云层的渲染

导读

开发者Stef公布了航天模拟器2的云层渲染测试图,过去一周其一直在优化云的效果,为降低移动端运行成本,采用平面网格加近似计算模拟光线扩散的方式实现该云层效果。

近期,开发者Stef公布了航天模拟器2云层渲染的测试图,表示过去一周一直在尝试优化云的效果。

开发者表示为了降低移动端的运行成本,这些云使用了平面网格,并通过近似计算来模拟光线扩散。

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