科隆游戏展《Silver Palace》情报全汇总

2026-08-28 14:10:42
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导读

科隆游戏展上,开放世界动作RPG《Silver Palace》公布诸多情报:预注册破千万,确认登陆PS5,发布全新预告片,曝光“贪婪之屋”多人模式;现场设试玩区,展示了支持DLSS 4.5、光线追踪的游戏内容,该作还获最佳移动游戏奖提名。

继近期测试圆满结束,以及在科隆游戏展(gamescom)前夕全球预注册量突破1000万之后,开发商兼发行商 Elementa 在 gamescom 盛大的开幕之夜直播(Opening Night Live)中发布了开放世界动作角色扮演游戏 Silver Palace 的全新预告片。 该作正在针对 PC、移动端开发,并且在一次令人惊喜的揭秘中,官方正式宣布它将登陆 PlayStation 5。我们在 gamescom 现场参观了 Silver Palace 展位。如果您还没看过预告片,可以点击下方观看: 预告片以一个阴森的实验室开场,一名医生正在检查一具由银元素(Silverium)构成的尸体,随后镜头转到一个充满蜿蜒街道的庞大城市——我们首次见到了 Silver Palace 的主角“侦探”。预告片随后跟随侦探进行调查、参与战斗并探索城市。角色 Ashley、Gratia 和 Red Rose 的惊鸿一瞥,以及 Boss 战和实验室场景,展示了游戏动感战斗与紧张氛围的结合。在尸体突然破碎并向四处散发闪烁的银色液滴后,预告片揭晓了名为“贪婪之屋”(House of Greed)的全新多人战斗体验。 正如预期的那样,展位设有必不可少的拍照点和周边区域,但还有一个试玩区,让我们能够亲手体验 Silver Palace 正作。该游戏在发布时将支持 DLSS 4.5 和光线追踪,现场配备的 NVIDIA GeForce RTX 5080 PC 展示了 Silvernia 世界的沉浸感。 在试玩过程中,我们进入了一个充满飞行银鲸、华丽建筑和奇异敌人的神秘世界。在对女王的暗杀企图失败后,主角——侦探——很快被迫与从传送门中出现的两个巨大类人生物进行 Boss 战。战斗在轻攻击、远程攻击和终极技能之间流转,闪避和招架能帮助你在保持对敌压力的同时避免伤害。在骑着银制马在 Silvernia 城进行一番探索后,我们投入了另一场 Boss 战,这次是对阵“辛德瑞拉”——只不过这个版本的她将南瓜马车作为武器,而不是去参加舞会的交通工具。在这里,我们体验了其他可玩角色,他们在战斗中可以无缝切换,每个角色都提供独特的技能组和夸张的终极能力。 扮演的角色包括侦探、Alf、Red Rose 以及其他几位重要人物,来自辛德瑞拉 Boss 战的南瓜马车也以令人惊叹的雕塑形式栩栩如生地点缀在现场。展位的现场乐队表演和舞蹈展示为 6 号馆带来了活力,对于参与活动的人来说,还有丰富的奖励,如艺术卡、盲盒杯垫套装以及制作精良的“侦探套装”。 以下是访谈内容: 问:你们的开幕之夜预告片色调明显更暗,更具恐怖启发风格,一些观众甚至可能会联想到 生化危机4:重制版 等系列。这感觉与 Silver Palace 的主基调有很大不同。这种对比是故意的吗? 答: 是的。对于这个预告片,我们特意采用了轻度恐怖风格的剪辑,所以我们理解为什么有些观众会将其与著名的恐怖游戏进行比较。然而,我们真正想强调的是 Silver Palace 优雅、受童话启发的角色与预告片中扭曲、令人不安的生物之间的对比。这种对比创造了一种截然不同的氛围,同时仍然植根于 Silver Palace 的世界中。 问:开幕之夜预告片还展示了一个看起来像新玩法的模式。能告诉我们更多吗? 答: 是的。该模式名为“贪婪之屋”(House of Greed),仍处于早期开发阶段,计划作为主游戏体验的一部分。它被设计为多人模式,采用经典的越肩视角和相关的角色控制系统,更侧重于房间探索和第三人称射击。这种体验与主游戏的动作战斗截然不同,主游戏以四人小队和实时角色切换为核心。 问:你们最近突破了 1000 万预注册的大关。对于许多正在耐心等待 Silver Palace 的玩家,你们有什么想说的吗? 答: 我们在第一次和第二次内测期间收到了来自玩家的大量宝贵反馈,这些意见对整个 Silver Palace 开发团队都非常重要。 在 gamescom 亮相后,Silver Palace 获得了 gamescom 最佳移动游戏奖的提名。

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