《Warlock: Dungeons Dragons》——让魔法变得更“魔法”的开放世界冒险

2026-08-28 18:40:42
转载

导读

《Warlock: Dungeons & Dragons》是2027年登陆XBOX Series X|S的开放世界动作冒险游戏,以D&D魔法为核心,玩家扮演邪术师卡特莉,可自由组合法术,用多元方式完成战斗与探索,无任务指引的设计更具开放性。

在大多数游戏中,魔法通常被视为一把开启特定锁的钥匙——一个法术对应一个固定的功能。前方有冰挡路?用火融化它。敌人穿着盔甲?用闪电击打它。然而,《Warlock: Dungeons & Dragons》却将魔法视为画家的调色板。 在 2026 年科隆游戏展(Gamescom 2026)的一场闭门演示中,我见识到了它对魔法(更具体地说是对《Dungeons & Dragons》魔法)的独特诠释——它显得更具表现力,更开放,且处理同一个任务时拥有多种手段。我不仅看到了十多种法术,更设想出了几十种使用它们的方式。

作为一款开放世界动作冒险游戏,你将扮演卡特莉(Kaatri),一位被不可靠的守护者赋予了《D&D》邪术师力量的剑术大师。这是一种让你结合近战与施法的方式,但在我观看演示的过程中,剑似乎成了达成目的的手段——更多时候,它只是用来终结那些你已经通过魔法掌控局面的战斗。 这对我来说再好不过了,毕竟很少有动作游戏能让玩家如此自由地决定战斗(和探索)的方式。以简单的“念力”法术为例——在演示中,我看到它被用来将场景中的物体抛向敌人,或者将巨石变成抵御箭矢陷阱的盾牌,又或者从池塘中引水灭火,甚至与“黑触手”法术结合,在深渊上创造出全新的平台路径。

但在所有这些情境中,我都能想到其他同样有效的法术。卡特莉本可以对敌人使用“魔能爆”,使用“迷踪步”来躲避箭矢陷阱或穿过火海,或者通过“异界跳跃”跨越那危险的鸿沟。事实上,即使还没亲手操作,我已经开始构思属于自己的解决方案了,这正是游戏的精髓所在——《Warlock: Dungeons & Dragons》的构建初衷就是为了让玩家能够进行许多游戏无法实现的探索。 这种哲学同样体现在任务设计上——Invoke Studios 的开发者告诉我们,游戏不会提供指引你从一个剧情点走向下一个点的路径点(Waypoints)。相反,你需要自己收集线索,寻找自己的道路。当卡特莉进入城镇时,她会与村民交谈以收集信息,并留意周围的反常活动。

有一次,她发现了血迹斑斑的拖拽痕迹通向一扇敞开的门——这不是任务标记,甚至需要玩家亲自走过去才能触发互动。这种设计似乎是有意为之,让玩家能够寻找自己的路线并获得发现。当他们确实激活了这个互动时,它会开启一个“谜题(Mystery)”——这是该游戏对支线任务的诠释,围绕着积累信息和探索构建,而不是简单地被引导至下一段过场动画。 甚至开放世界本身也鼓励实验——卡特莉能够执行“仪式(Rituals)”,消耗资源来产生改变世界的效果。例如,她施展“倾盆大雨(Downpour)”将晴天变为狂风暴雨,然后走到一群敌人面前施展“巫术电击(Witch Bolt)”——但不是直接对着敌人,而是对着他们身后的金属杆。闪电、金属与导电雨水的结合,在整群敌人之间引发了连锁电击,根本不需要动剑。

这令人印象深刻地展示了其深度——能力、环境效果甚至场景都在协同工作。作为初次亮相,这非常出色——《Warlock: Dungeons & Dragons》看起来不仅为熟悉的类型带来了新鲜的理念,更棒的是,它还希望你带上自己的创意。 《Warlock: Dungeons & Dragons》将于 2027 年登陆 XBOX Series X|S。

Warlock: Dungeons & Dragons 发行商: Wizards of the Coast 简介: 《Warlock: Dungeons & Dragons》是一款第三人称单人动作冒险游戏,背景设定在一个受《D&D》启发、以探索为驱动的黑暗奇幻开放世界中。你将扮演卡特莉,一位利用巧妙法术探索世界、克服挑战并以创造性方式击败怪物的邪术师。她的武器库包括法术、仪式和禁忌魔法,让她能够利用规则优势扭转局面。每个法术都可以通过多种方式与其他法术组合,为每个问题提供不同的解决方案。这种灵活性延伸到了战斗中,卡特莉可以召唤异界近战武器,每种武器都注入了独特的力量和战术价值。无论是探索世界、解决挑战,还是面对潜伏在阴影中的邪恶生物,每一次相遇都在考验你的创造力、准备和狡黠。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《ONTOS》 这款令人毛骨悚然且引人入胜的惊悚游戏 玩起来就像是解谜游戏界的沉浸式模拟作品

ONTOS 是那种即便你关掉游戏后,依然会让你不断回味的佳作。这不仅仅是因为它提出了一个令人毛骨悚然的现实问题:“如果一个人的意识被储存在由老鼠构成的服务器机架…

2026-09-02 10:400赞 · 0评论

《Warlock: Dungeons & Dragons》谈与《博德之门3》差异,非回合制暗黑路线引期待

开发方Invoke Studios创意副总裁Jeffrey Hattem在接受采访时被问及与《博德之门3》的关系,他先称赞这部RPG是“很棒的游戏”,自己游玩时…

2026-09-02 14:010赞 · 0评论

《Warlock: Dungeons & Dragons》科隆实机首秀,告别回合制,2027年发售

在2026年科隆游戏展开幕夜上,备受期待的D&D新作《Warlock: Dungeons & Dragons》正式公布了首支实机演示,彻底打破了玩家对D&D改编…

2026-09-02 13:520赞 · 0评论

《Warlock: Dungeons & Dragons》科隆首曝实机预告,2027年发售

在今日举行的科隆开幕式上,DND新游《Warlock: Dungeons & Dragons》首曝实机预告,游戏将于2027年发售。 视频欣赏: 这是一款以D&…

2026-09-02 13:480赞 · 0评论

《未眠野》是什么游戏?开发商背景与玩法特色详解,预约福利抢先看

近期不少玩家注意到新作《未眠野》,纷纷询问它到底属于哪类手游、出自哪支团队。本文就把已公开的信息梳理出来,方便大家快速认识这款作品。看完如果也想抢先体验,可前往…

2026-09-25 04:400赞 · 0评论

《异环》1.4版本口碑最佳?饰品系统好玩,开车撞树超解压,主线剧情平稳落地

要是能回到前面版本那该多好,饰品系统确实不错,开车能撞到树也很爽,主线剧情平稳落地,bug影响也不致命。

2026-09-24 18:000赞 · 12评论

《控制:共振》开放世界移动革新:墙壁天花板都能走,重力玩法大改

Remedy在《控制:共振》中把战场从封闭的太古屋搬到开放的曼哈顿,并以重力移动和近战系统重塑系列玩法。玩家可以翻转方向、腾空飞行,在如同折叠般扭曲的纽约建筑间…

2026-09-24 03:100赞 · 0评论

《王者荣耀世界》方向已定,后续内容填充值得期待

拭目以待

2026-09-22 06:000赞 · 14评论

Final Fantasy 7 Revelation 将加入角色自动升级功能 但并非所有玩家都对此感到满意。

与该系列的其他作品一样,Final Fantasy 7 Revelation非常注重叙事。幸运的是,正如滨口在2026年东京电玩展上所说,对于那些想要轻松通过艰…

2026-09-22 05:200赞 · 0评论

《极限竞速:地平线》总监谈转型:做《神鬼寓言》重启,在新领域证明自己

以《极限竞速:地平线》闻名的Playground Games,正在开发《神鬼寓言》重启作。工作室总监Ralph Fulton解释,转型念头始于2017年《地平线…

2026-09-19 03:100赞 · 0评论
暂无更多

最新更新