其实我觉得共享监狱的问题从来都没有解决过,因为共享监狱的本质问题属于游戏管理方对游戏本身的玩法理解上存在问题,我来给你们列举一下我个人感觉这个游戏存在的一些矛盾点: 1、三角洲是一款搜打撤游戏,这就意味着游戏具有局内获取和竞技两个属性,第一个问题就来自于局内获取,早期大家都不熟图的情况下基本都会报团去摸索,后来大部分人都熟悉了你就会发现跟着队友会存在吃不着好东西,这就导致了更多的问题,比如开局威龙c4抢保险、队友开局各走各的之类的问题,玩着玩着这种情况就会越来越多,当然我知道有人会说野排就这样,不喜欢你就去组队,实际上说这话你就忘了这个游戏设定就是三个人玩,这就属于游戏设计上的问题,设计上没有考虑到三个人在一个地方有多大的概率都能搜到不错的物资; 2、说到打,这游戏这么久了,我很难理解下一个赛季的新排位模式是出于什么样的思考做出来的,个人感觉是新排位模式就是直接的说明了老的排位模式没有任何含金量,匹配出来的队友和敌人也是乱七八糟,段位,kd全都对不上,明明知道原本的匹配模式有问题,为什么不改原本的匹配机制,而去新增一个模式出来; 3、第三点撤离这个问题感觉特别的复杂,共享监狱说是怕带出物资过多会导致物价崩盘,说实话我不太理解物价崩盘是怎么定义的,不管你们承不承认,我玩了这么久是发现了游戏是有人在对后台物资数量进行修改的,所以个人认为带出物资会导致物价崩盘纯粹就是瞎扯淡哄小孩的把戏,真正会崩盘的其实是局内过多队伍存活会导致玩家哈夫币变多,从而导致哈弗币与人民币的兑换比例崩盘,这才是最大的原因,和大红带出过多没有半毛钱关系,因为很简单的一个道理,哪怕监狱里只有一队出来了,你们清图了,搜别人包的时候你发现他们包里有大红,你会选择带出去还是丢了?清图和和平撤离会严重影响大红的带出量吗?并不会吧,所以玩游戏也要动动脑子思考一下; 4、非法组队,就像我开头说的那样,共享监狱的问题其实并没有解决,哪怕现在,你依然有机会遇到两队盾凑到一堆追着你打,共享监狱的问题在于游戏没有监管机制,发个公告说明出现两队或者多队合作对其他队伍进行打击这种情况,要进行处罚就行了,根本不需要做什么热补丁,而且我不理解的是那个阿萨拉之声活动里道德沦丧的鳄鱼到底是出于什么心态写的,策划部门写出来的时候你们笑了吗?反正我觉得你们挺搞笑的,自己游戏没有弄明白,反而去搞个阴阳怪气的东西出来怪玩家破坏游戏环境,不知道是人性的扭曲还是道德的沦丧,共享监狱你都不需要去管理,玩家自然会互相撕逼起来的玩法你非要当愣头青往前冲,火烧撤离点没见过吗; 5、演员队友问题,我很难理解2026年能在腾讯玩到一款队友没有任何理由明着演你,游戏方还对这种行为没有任何处罚的游戏,我不知道策划他们是不是没有玩过英雄联盟王者荣耀cf之类的游戏,因为我在腾讯目前没有玩过除了三角洲以外的其他游戏会不对这种恶心人的队友做出处罚的游戏,甚至这种扭曲的游戏规则还养出了一个专门拿这个吸引眼球的主播,直播宣传玩吸血、放队友血吃队友盒子,就好像英雄联盟出了个主播直播挂机直播开局干扰其他对线队友一样,我真的非常想加入策划部门看他们到底怎么想的,这种抄作业的游戏处罚机制都抄不了,感觉在他们眼里这比外挂还难处理; 6、略





换一换 








































