深潜、挖矿、还带点肉鸽和克苏鲁元素? 是你吗,《XXX》?[cube_doge][cube_doge] 虽然我只摸过一丢丢~~另外,其实更像《钻地小子》或单人版《潜渊症》不知道有没有人玩过?[cube_吃瓜]
《深海矿业公司》
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一款 目前正处于免费playtest试玩阶段的游戏 他的玩法相当简单, 可以说是深海版的“搜打撤”[cube_吃瓜][cube_吃瓜]
双击点赞有特效喵~还可以完成每日升级任务! 下海 — 挖矿、打怪 — 带物资撤离— 建设基地、提升能力 — 接着下海 标准的一个搜、打、撤流程 不过, 内部的细节机制倒是挺多,什么地形破坏,什么人船分离?还有各种挖矿技巧?[cube_悟空] 那么,具体初体验后,感受如何呢?[cube_滑稽]
人船分离探图、地形破坏找路、中间还要面对各种各样的怪物 首先,这游戏在海下探图中,最核心的一个机制就是 “人船分离”
无论是潜艇还是人物,都可以随时进行分离,分别进行探索 一些开阔的地区可以用潜艇来移动, 左键射击子弹,右键发出鱼雷,本体还有防护罩,安全感满满 [cube_摸摸头][cube_摸摸头]
但一些犄角旮旯或者是需要采矿的角落就得人为来开路了 虽然也能装配、使用一些武器和道具 ,但危险性就很高[cube_沧桑][cube_沧桑] 主要前期性能低呀,游的老慢了 随时冲出来的一些怪物或者引爆的鱼雷,一下子就能把你炸个半死[cube_笑cry][cube_笑cry]
潜艇和人之间会用一根锁链来连接,也是限制了一定的探索区域,而且因为背包储存有限,需要随时返回潜艇处进行补给 操作起来还是蛮繁琐的,会需要一点耐心[cube_欧润吉]
每次带回来的物资,也都会用于我们局外的一些升级和解锁 ,感觉后续正式版还是挺值得期待的,各种装备的升级,各种道具的购买等等 真像PRO版《钻地小子》吧[cube_doge] 另外,地形破坏也是我们的探索时一个关键的机制 首先,游戏中大部分移动的路,都需要我们亲自开拓 电钻破坏、潜艇爆破
一点一点找到任务出口,这中间还会遇到各种各样的怪物,有时候一些突脸真还挺容易死的 可惜战斗系统其实设计的倒很简单,基本就是简单的射击,然后移动 ,看看正式版,会做哪些改动吧
深海气氛很不错,但死亡惩罚极大、而且几乎没有保命措施(容错空间) 作为一款深海题材, 并且结合了克苏鲁元素的游戏[cube_并不简单][cube_并不简单] 本作的气氛塑造还挺不错, 首先,海下大部分时间是基本没有BGM声音的
你听到的几乎都是水流和钻头震动声 这种近乎刻意的层默,在这个水下环境里会挺让人不安
再加上光线设计也特别阴暗, 偶尔还会有一些“深海怪物”游过,氛围感真的不错 但一码归一码,这游戏有些过于严重的死亡惩罚,还是很影响整体的体验[cube_笑cry][cube_笑cry] 我可以很负责任地说,这游戏的死亡惩罚极大, 主要是里面几乎没有保命措施 有个快速回潜艇,中间被怪打到,还会被打断 当次下潜挖到的所有矿石、 打到的材料、搜刮的补给,只要你死了,几乎全部清零[cube_沧桑][cube_沧桑]
而且探索过程中,也 没有给你留容错空间,一不留神就容易GG 难度还是相当大的 ,我建议后续正式版,看能不能就是前期提升一些性能,就比如说有叫加上线增加,或是在给多一些保护之类的
不过也可能,制作组就是真正想做出那种深海存活感吧 ,这种极易暴毙的状态下, 集中精神采好每一个矿,规划好每一次逃跑的路线,可能有一部分人会挺喜欢吧[cube_吃瓜][cube_吃瓜]
——— 总结 从《深海矿业公司》目前的Playtest版本来看, 基本的玩法框架搭的还是蛮充分的 人船分离的探索,地形破坏的挖矿开路,局外基地的解锁养成,还有对战逃离各种怪物的惊险
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这些核心玩法捏在一起, 确实捏出了点东西,让人看到了正式版的潜力[cube_喜欢][cube_喜欢] 但它的问题也同样明显,战斗系统简单,前期枯燥,而且死亡惩罚,对新手不太友好[cube_沧桑][cube_沧桑] 就看后续正式版里能不能把这些坑一个个填上了[cube_乖][cube_乖]
那么最后不知道屏幕前的各位感觉如何呢? 你会喜欢这样独具一格的深海搜打撤吗?





换一换 







































