家里孩子指着窗外的车报名字,一台一台报得比大人还准,这样的时刻往往就是家里开始琢磨要不要给他弄一款正经赛车游戏的起点。《极限竞速:地平线6》值得先看一眼。它到底值在哪儿,其实不用等装完开起来才知道:孩子在里面能得到什么、头一回坐下来会遇到什么,付款之前就能看个八九不离十。下面把这几件事挪到家里的日常里讲。 孩子坐下来,先认的是车和路 孩子头一回坐到屏幕前,多半不是冲着名次去的:他先要把车看清楚,再把路记住。一台车停在路边,外形和排气声都各有各的,看得多几回,他自己就能报出名字;一张地图开熟了,哪个路口该往哪边打方向,他心里也有数。这类题材对小孩子有个天然的好处——讲的就是开车和道路,一局跑完输赢当场翻篇,跑砸了重开一局便是,不会攒下什么非得背着走的东西。《极限竞速:地平线6》在商店页上归的是竞速、模拟与体育三类,说的正是这件事:孩子在里头忙活的,是握方向、认路线、把车开顺。 开着车逛一路,本身就是玩法 有的孩子开了一下午,从头到尾沿着海岸线往前走,比赛一次也没参加。这在《极限竞速:地平线6》里是成立的玩法,不算钻空子:地图是开放的,一场比赛不排也照样有得开,把车开出去沿路走,山、海、城镇挨着过去。时间和天气还会自己变,同一段路白天开和夜里开看着就是两回事,赶上下雨又是另一副样子。这一作在这件事上给的余地不小,恰好对上了家里那个还没什么胜负心的孩子:他想慢慢开就慢慢开,看见远处顺眼想停下来,也没人在后面催。这套开着车自己去逛的做法,是《极限竞速:地平线》这条线一直留着的:上一作《极限竞速:地平线5》眼下在 Steam 国区同样买得到,两作同由 Playground Games 开发、Xbox Game Studios 发行,商店页上的类型也都落在竞速这一类。家长挑的时候不必从零猜起。 头一回被卡住,难度可以往孩子那边挪 有一种散场方式是这样的:孩子头一次坐下来,连着两回都过不去同一个弯,站起来就走开了,之后再没提过。《极限竞速:地平线6》在这一处给家长留了余地——功能栏里写着可调整难度这一项,意思很朴素:官方在页面上标明了这一作的难度可调。落到家里就是大人和孩子不必被同一档强度绑在一起:孩子上手那阵往轻松了设,等他自己嫌太顺、开始想再快一点,再一点点加回来。具体能动哪几项、每一项拨到什么位置,进了游戏在设置里都找得到,这里只说付款之前就能看清的那一层。 开得顺就能往下走,靠的是把弯过明白 有一种设计叫快速反应事件:屏幕上冷不丁蹦出一个提示,要求在极短的时间里按下指定的那个键,慢半拍这一段就算没过。手上还不熟练的时候,这类地方容易卡住。《极限竞速:地平线6》的功能栏里单列着一项:无需应对快速反应事件。写在页面上等于事先讲明白,孩子往下玩靠的是把车开顺、把弯过明白、把这条路跑熟,而不是比谁按得快。对家长来说这一条挺实在:孩子的进展跟着他自己练出来的手感走。 家里有什么就用什么,让孩子先开一次 孩子说想玩,大人翻出一个吃灰的手柄接上去,就让他先开着。这条路走得通——《极限竞速:地平线6》的功能栏里把完全支持控制器列作单独一项,控制器和家里嘴上说的手柄是同一类东西,就是两只手握着、带摇杆和按键的那个外设,页面用的是通用叫法。家里没有的也不必专门跑一趟:同一栏里还写着可以仅用键盘,让孩子用键盘先开两圈,开得下去再说添设备的事。官方在同一处把手柄标成了推荐用法,那是推荐,不是门槛。手感合不合适,说到底得他自己坐下来开一段才知道。 顺序这么排比较稳妥:头一回坐下来,先把难度往低了设,让孩子自己握着方向把车开顺;先不急着安排比赛,由着他把海边、山道和城镇各开一遍;等他自己嫌慢、开始琢磨怎么把弯过得漂亮,再把难度往回加,也是这个时候再考虑要不要添一个手柄。按这个顺序过一次,大致就能看出他是不是真会用——孩子开完一次还惦记着下一次,回头追着问地图那一头是什么,这一单就落在了他真会去用的地方。 可以自行复核的那几项附在这里:《极限竞速:地平线6》Steam 国区在售,标准版 ¥298,支持简体中文,以 Steam 商店页当前显示为准。 0





换一换 






































