《空之轨迹 the 1st》用DLSS 5画风突变?角色被AI整容成恐怖模样 全网热议

导读

玩家尝试用DLSS 5及三重处理模组对《空之轨迹 the 1st》进行AI画质增强,结果角色面部比例失调、质感诡异,出现恐怖谷效应,引发全网热议,这是因AI对低多边形模型细节处理失准导致的。

近日,玩家@hatty__分享的一组游戏截图,让《空之轨迹 the 1st》以一种意想不到的方式重回玩家视野。这位玩家尝试使用DLSS 5及相关“三重处理”模组对游戏画面进行AI增强,结果却将角色变成了令人毛骨悚然的样子,引发全网热议。

该用户此前曾兴奋地表示,成功让DLSS 5在《空之轨迹 the 1st》中运行起来。然而期望很快变成失望——角色非但没有变得更加精美,反而呈现出一种类似“GMod布娃娃”般僵硬、扭曲的质感。 不甘心的他进一步尝试了更为激进的三重处理方案,并在社交平台上调侃道:“坏消息,大家,我发现了怎么三重处理它。现在介绍:超出你们理解的人造恐怖。”

截图中,原本采用低多边形风格的角色彻底“失控”:面部比例失调、眼神空洞且夸张、皮肤呈现出不自然的塑料质感。部分角色近景特写中,五官扭曲、表情僵硬,仿佛来自恐怖电影而非温馨的RPG。这种效果与AI生成图像中常见的“恐怖谷效应”高度吻合——机器试图模仿人类却因细节失准而让人感到不适和诡异。

有玩家戏称:“这哪里是画质提升,分明是给艾丝蒂尔和约修亚做了场失败的整容手术。”还有人表示:“DLSS 5或许很强大,但显然它没玩过《空之轨迹》。” DLSS等技术的核心原理是利用AI模型对低分辨率图像进行像素补全和细节生成,然而当处理对象为早期3D游戏中的低多边形模型时,算法往往会因缺乏相应的训练数据而产生“误解”,过度放大或错误解读本应柔和、抽象的特征,最终输出视觉上“用力过猛”的失真效果。

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