《王者荣耀世界》腾讯产能不足?42天版本更新难实现,原创能力遭质疑

2026-08-31 11:15:54
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导读

网友质疑《王者荣耀世界》所属的腾讯游戏原创能力不足、产能低下,指出其长期依赖PVP类游戏躺赚,在KPI导向下缺乏创新动力,连英雄更新都能推迟,对比鸣潮、原神的更新效率,认为腾讯游戏原创实力短板才是核心问题。

腾讯火的游戏全是PVP,原创几乎没有,整个公司待在舒适圈太久了。 创造力?在KPI面前是不允许的,能躺赚干嘛要趟这趟浑水。 很多人吐槽职业平衡,吐槽灾影,吐槽强制社交,那都是次要的,没有产能做不出东西才是重点。 比如鸣潮第一个版本够灾难吧,第二个版本立马逆转口碑。再比如原神,你让他2个月不更新试试,一样人要跑。而师姐一个英雄更新都能推迟两周你敢信? 态度不行有的改,实力不行那就是不行。(特别强调一下,说的是原创能力,不是吸金能力) 套用电竞一句话,菜就是原罪。

评论

共8条评论
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写意风流

单纯是投入不行,世界作为mmo应该做到的是每周都有新时装或者新外观小活动之类的,但现在他这个出皮肤速度太慢了,本体虽然现在摆烂,前两年可是每周至少一皮,产能很足的
2026-09-05 23:45:14
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幼儿园一姐

赛季制怎么可能42天更新
2026-09-01 23:16:09
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稻葵

一想到腾讯投资不行自研不行我就想笑。
2026-09-01 04:10:34
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黑化族族长

制作组的收入逻辑还没搞明白,钱没赚到多少,当然没产能。 制作组本身是想靠丰富的玩法而复刻《王者荣耀》的高日活和“薄利多销”,现在失败了,玩法单一,除了PEV副本模式,其他玩法冷门得不行,PEV也是一塌糊涂,除了打伤害没有其他能有体验的玩法,大世界的PEV更是垃圾中的垃圾,什么敌人都是一套技能以内秒掉。 就目前这游戏的玩法是不足以支撑超高日活实现“薄利多销”的,二游的收入逻辑是很明确的,就是抽角色,出新地图是为了新角色,出新剧情也是为了新角色,一个满配角色顶价是很高的,月卡、通行证、外观,其他付费内容也大都围绕角色本身展开。二游不是靠玩法,不是靠薄利多销,就是靠“好看不好玩”这套逻辑。 《王者荣耀世界》想让游戏变得好玩,想撑起超高日活实现薄利多销,单个英雄定价才几百块,拿到就能每天免费打副本升级到满配,甚至还能白嫖付费货币换取英雄、外观。收入逻辑是清晰的,但是在起点上就失败了,游戏的玩法撑不起超高日活,玩法看似很多,PVP、PEV、大世界、钓鱼、副业,实则每一个方面都做得一般。 “产能不足”是结果,不是起因。 重要的一点是怎么赚钱?想靠超高日活“薄利多销”的收入逻辑去赚钱,但是如果又去模仿二游疯狂更新地图和角色,那是不可能的,因为超高日活“薄利多销”都没有实现,更新地图又不能解决这个问题,实现薄利多销不是靠英雄多、地图多,而是玩法丰不丰富,能不能像《王者荣耀》那样让大量玩家每天在游戏里玩个四五小时,而不是像二游那样每天上线几分钟打个日常活动领取福利就完事了
2026-08-31 15:19:48
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月亮邮递员

现在王世杰制作组差不多就是躺平混工资,留点小bug,每周修一修,角色平衡今天加点数值,明天减点数值,这日子混的别提多舒适了
2026-09-03 01:24:02
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蕉林夜雨

实现不了大世界、主线内容的高效持续产出,只能更新pvp新赛季、出灾兽排名这种本质pvp玩法,这应该是世界最近把侧重点放在mmo上的底层逻辑。这样一来就体现不出“世界”两字最吸引人的地方了。
2026-09-02 23:23:29
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抬头面对上帝

还是投入问题
2026-09-01 11:06:30
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琳文

想更新是能更新的,只做主线和角色,以后的新地图把溯闻鲲游砍了,顶峰砍到只有一只觉醒怪,各种任务砍90%把配音全取消估计就能42天更新了
2026-09-01 07:08:58
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