《火影忍者手游》决斗场范围改大引争议,策划乱改遭吐槽,低分玩家支持被质疑

2026-08-31 17:00:20
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导读

《火影忍者手游》决斗场范围改大引发争议,作者认为原小范围决斗场的偶然性能降低操作门槛,利于低分玩家,改动后高手会更具优势,低分玩家对此的乐观态度并不合理,核心主关键词为火影忍者手游,决斗场

火影忍者手游决斗场范围改大引热议,策划改动被指没脑子?其实火影能火的一大部分原因就是决斗场偶然因素很多,冲淡了硬实力对胜负的占比。 决斗场范围小本身就是有利于低分的,所以有机会会出现乱拳打似老师傅的时候,我甚至去年还发过帖,我拿两个雷影都能穿小豪两个半忍者,被剪到切片里我才发现是小豪。 偶然性对一个游戏的推广度来说反而是有益的,火影只保留猜拳的快感,极大简化了操作难度,之所以出很多全y技能全y通灵全y大招也是这个道理。全y强制对面和你去博弈,即使是三千分也走不出一些通灵和反手大。 底下还有一群低分欢呼雀跃,好像决斗场范围加大了自己就能从暗部上到超影了一样没绷住。 范围加大之后真正的高手打这些评论区更是杀坤一样。

火影忍者
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评论

共12条评论
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十二月雪景

沙壁策划觉得自己动底层逻辑老有理解了,zzxx凉成啥了还把那套搬到火影
2026-09-02 23:53:41
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8
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沐雨昔年

现在调大了角斗场,然后又出一些范围更大的新忍者,相当于没调大角斗场是吧 今年出的那几个一键扫荡的忍者,然后又动一堆底层逻辑 组长或者高层是不是换人了,只要没人承认自己是组长,那么挨骂的永远是hmg
2026-09-02 08:35:17
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49
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别再想从前

我记得魔方有一年给所有忍者加了血条,然后出了很多灌伤忍者
2026-09-02 08:03:58
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当星光没有光

动一堆底层逻辑的高层或者策划是不是新来的拼命想搞点东西出来证明自己啊?
2026-09-02 00:03:05
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20
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天道酬勤

支持,现在的决斗场大小通灵就是强制博弈点,老是改底层逻辑,越玩越累,我是真想退游了,以前喜欢玩闪光虚化,现在都转柱间虎皮鸡翅放空大脑了
2026-09-02 07:10:30
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花美男世界你不懂

碎片化时间手游搞得玩的那么费劲干嘛,海贼王还没让魔方学到教训?
2026-08-31 21:25:58
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17
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难赋深情

正确的
2026-09-03 05:08:20
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5

了你明日的位置

这么改只会让决斗场变累,累了我就退游了。海贼王就是红保放人机制玩太累了才玩不下去
2026-09-02 09:39:16
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8

我太帅了万人爱

正确的,zzxx即使把平衡做好也火不了的原因,就是决斗场大 有摸奖保护和红保,导致多次博弈立回,强者打弱者基本无翻车可能,且弱者基本全程处于挨打毫无游戏体验
2026-09-02 05:36:51
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5

满地离人泪

不能无脑墙角通灵反手拿节奏,又增加博弈点越玩越累
2026-09-02 05:02:17
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