







导读
《火影忍者手游》体验服迎来改动,决斗场Y轴变大,导致万蛇的全屏攻击效果受限,该改动引发玩家讨论,想知道大家对这次调整的看法。





烈日赤艳
回复醉染
回复淡紫烟墨
回复像风爱自由
回复樱丸小桃子
回复淡紫烟墨
回复且听风吟
回复六月的云
回复野味小生
回复倍儿坚强
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火影忍者手游决斗场范围改大引热议,策划改动被指没脑子?其实火影能火的一大部分原因就是决斗场偶然因素很多,冲淡了硬实力对胜负的占比。 决斗场范围小本身就是有利于低…


《火影忍者手游》决斗场开局从默认两颗豆变成一颗豆,对哪些忍者影响最大?是依赖奥义起手的忍者,还是需要快速开大的角色?决斗场环境会不会因此变得更平衡、更考验技术?…

丁次:我们最近在进行决斗场基础建设,比如金刚体时间调整😅 可不可以理解为蛤蟆规则占用了平衡性调整的资源😅

火影忍者手游决斗场改动引发热议,几乎所有段位的主播都力挺这次调整,甚至有主播激动到想立刻给策划发微信请求实装,看来以后炸鱼也不会被鱼咬了。 人家夸能理解,但占决…

《火影忍者手游》最新平衡性调整解析!小胡子(猿飞木叶丸【博人传】)和小砍(具体角色待确认)被削弱,老雷(雷影?)也遭调整。漂带(漂泊武士再不斩)的拔刀斩前摇被砍…

意义不明的角色

