什么价格才是合理的价格?

2026-09-01 17:00:20
发布在异环
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导读

针对游戏《异环》中80w方斯的自行车定价争议,本文结合游戏内其他物品定价逻辑、开服与长草期的定价依据,以及厂商盈利模式进行分析,认为游戏内物品定价基于玩家需求与方斯获取速度,80w的自行车定价相对合理,而690w的房子、400w的沙地车定价偏高。

我看很多园友对80w的自行车定价很不满意,那我们就来讨论一下这玩意究竟怎么定价算合理。想好好讨论问题的可以看看,只想发泄情绪的自己点差,我没那个闲心跟你吵架。 首先探讨一下对当前定价的几个质疑 质疑一:自行车比游戏里5w的车、20w的房子都贵 问题在于:游戏里自行车就该和现实一样远比汽车房子便宜吗?要知道时装可是有300w的?现实中汽车房子为什么贵?因为汽车材料贵、人工贵、技术含量高;房子材料贵、人工贵、地皮贵。但是游戏里房子、汽车、自行车本质都是数据,是没有任何区别的。它的定价更多是基于玩家需求:时装好看玩家想要所以贵,小破汽车纯新手定位凑合着用所以便宜,这是其一 质疑二:新车新房的价格远高于开服,这正常吗? 问题在于:开服是开荒期,所以车房都要从零做起,定价参考的是你获取该物品的游玩时间(绝大部分不能太久);二现在是长草期,绝大部分关键的车房已经买的差不多了,现在定价参考的是方斯的获取速度(1500w/版本)。 你说这些新车价格低一点可以轻松获取要可能吗?是可能的,但是你要考虑一个问题,他如果不消耗你的方斯,怎么卖限时的盲盒?你大可以说定价都低一点不行吗?但异环在新角色新地图新剧情新交互之外耗费产能去做盲盒就是要赚钱的,倘若你在购买的新车新房之后仍余有大量方斯,他的盲盒就不可能卖的出去。 总有人说你是玩家为什么一定要为厂商赚钱考虑?但你从更高视角去看这个问题——他做出来就是要赚钱的,不是说你骂两下他就不卖了,别骗自己,真的。问题在于什么才是合理的定价。假如说新车新房以开服时的售价第一个问题就是玩家会剩余大量方斯,他的盲盒就没法达到指标,所以才会根据玩家收入“量入为出”。有办法解决吗?有的——盲盒提价/无法以方斯购买,二者都可以让你轻松获取新房新车,就当是正常版本更新的内容。前者我想问题应该更大——高价的永久商品我可以慢慢攒,高价的现实盲盒可就只能硬氪了。后者更不用说——你永久方斯自由了,但是没有盲盒这种现实高价值物品作为商品,方斯才是真的成了某些人所说的“津巴布韦币”。 还是那句话,别骗自己,他做游戏做盲盒就是要赚钱的,你一句玩家为什么要为厂商赚钱考虑完全可以平移到卡池、时装上面。但是大家都成年人了,别搞这种我就该什么都有的巨婴心态了,真的。 回到标题的问题,什么价格才是合理的价格?一是不要套现实价格,没有逻辑的,二是不要强行对齐开服价格,背景不同。真正应该考虑的是“量入为出”——每个版本在你购买钥匙、礼物等等硬性支出后(大概1000w),还能有选择的购买限时盲盒/新永久商品。690w的房子和400w的沙地车明显定价过高——加起来1100w几乎耗干存款却只能购买到并不突出的新体验,价格打个7折是至少的。但自行车80w是个什么水平呢?一周至少200w的产出真的贵吗?自行车的体验真比400w的破车差吗?有新动作模组的自行车明显不差吧?要从这个逻辑去考虑定价才是相对合理的。

异环
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