赛季初的AZ3体验确实不错,先不谈玩家是否熟悉地图,光是爆率就很高。当时很多人觉得房卡没必要买,溢价严重,但我看了视频后觉得有免保完全值得,何况一张图那么多人跑密钥,肯定容易遇上,到时候一定一堆打野的。 现在看来,还是太乐观了。目前爆率下降,核心区打不完的黄雀,恶心至极的三条命boss,还有查无此人的标杆任务。如果只是这样,那么靠常规撤离捡垃圾也不失为一种玩法。 然而实际上呢?蹲撤离的、蹲密钥的、玩狙玩鸟的、炸撤离的都算正常了,最恶心的一点是现在去捡垃圾25分钟准备撤离了,结果在去往撤离点路上还能遇到两三队,还是满编。就算已经在撤离点的半区也一样,双方遇见了都吓一跳。经常做3x3的各位不用多说,都能感觉到三角洲有这种相似玩法路线的监测机制。还有仓检也很恶心,核电站的藏宝图跟滚木一样。 这张地图少两队就是神,玩家熟悉后各种闪击和守株待兔,队伍那么多地图那么大,如今被嫌弃只是回到了它本该有的位置上。捡垃圾确实能捡到爽,避战避到最后在撤离点前倒下了也是常态。 哦对了,还有持续一个赛季的拉回和掉帧问题,说修了实际上各位游玩时懂得都懂。





换一换 










































