《燕云十六声》战斗缺点别再说背板了!真正问题是判定,高难动作游戏背板是常态

2026-09-01 19:30:15
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导读

针对《燕云十六声》战斗的争议,作者指出背板是高难度动作游戏的常态,并非缺点,像《黑神话:悟空》的高难BOSS也需背板。而《燕云十六声》战斗的核心问题是hitbox判定不合理,存在攻击未到却跳伤害、刀柄碰人触发伤害等反视觉判定问题,影响战斗体验。

燕云十六声战斗系统到底怎么样?看很多帖子评论战斗缺点,一张嘴就是需要背板,直接就无语了。 我发现很多人根本不知道背板是啥,用人话说就是熟悉boss出招,主动被动都算,你打一个boss十遍,你知道他这刀劈完还会接一刀,你已经在背了懂吗? 背板只和难度挂钩,所有高难度动作游戏几乎一定要背板,因为一次次死的过程中你大脑已经帮你记了,你如果不背板就过了,说明你几遍就结束战斗,这种你觉得能叫高难boss吗?这本身就是互相矛盾的,你还不如直接说我觉得boss太难了。 背板跟好不好玩没关系,比如隔壁黑神话寅虎小黄龙杨戬,用禁字打哪个不需要背板?杨戬70多种招式你打5个小时都认不全,但不妨碍很多人打的很爽。 不是给燕云的战斗洗,但是你说缺点也要说到点子上,燕云十六声战斗缺点,最主要的是hitbox判定有问题,比如有的攻击没到身上就已经跳伤害了,比如长柄武器的boss如果攻击时用刀柄碰到你,也会触发伤害判定,这种反视觉效果是最影响体验的。 至于什么必须背板,快慢刀疯狗连之类的,只要上了难度的boss这些大概率都会有,打不了就老老实实调低难度,不背板的高难度战斗?这个世界上没有这种动作游戏

燕云十六声
9.2
9478帖子

评论

共1条评论
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清幽如许

而且能背板简直是福报了,那田英三阶段我打了就发现他近距离拼刀非常不好打,因为他有很多神经刀非常随机,全给你做成这种不能背板的,更要把一堆人打破防。
2026-09-02 00:55:03
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