我觉得《三角洲行动》热度下降的本质,其实是大战场和搜打撤这两种玩法本身就不是主流。它们的标杆分别是《战地》系列和《逃离塔科夫》,塔科夫就不多说了,本质上是鹅式小众圈子;而《战地》系列这几款作品,早就把喜欢大战场的玩家分走大半了。腾讯的宣发确实太牛了,只要给腾讯一款质量不错的游戏,他都能给你抬出好几个量级的热度。 三角洲一开始宣发主打“国产第一个大战场”和“轻量搜打撤”,吸引了很多没接触过这两种玩法的新人。但玩久了之后,很多人发现这玩法不适合自己就走了。这两种玩法承载不了如此巨大的热度和流量,现在热度下降的原因就是过载了,需要降温。但腾讯不管这么多,我觉得腾讯非常想把三角洲做成像DNF、CF、LOL那样过去十几年的三大王牌,把三角洲当成下一个十年的排面,这应该是腾讯的计划。但现在热度下降,腾讯慌了,他觉得不应该这样啊。像当初LOL直到《绝地求生》出来才慌了,现在没有其他绊脚石,自己却摔倒了。所以说,国内的主流网游玩法还是MOBA和类CS型FPS,大战场和搜打撤没有上面两种的上限。车超载了就得下人,这是正常的。





换一换 









































