先古遗物这次更新还算不错。 至于机器人,整体来说有小幅提升,但这种提升很微妙,我觉得还是扛不住前两次更新那过于狠毒的削弱。 同步的加强有点像断头饭,因为这张卡原本就很可观,加强后感觉就像从4分涨到5分(甚至可以说6分)的样子(有点边际效应了x),所以我认为对卡池整体提升并不理想。 毕竟,如果我们假设一组选卡是0分、2分、4分,我们把4分卡变成5分,甚至夸张点,6分(满分5分),我们的选择考量实际上也完全不变,尤其是作为一张需要配合的卡,它本来就能把适配环境的工作做得很好,这次加强也并没有让它的前置条件消失。 但如果我们把0分卡变成2分,2分卡变成3分,那2分、3分、4分的选择考量就会有很大改变。 可以明显提升游戏选择上的乐趣。 飞拳被削了,虽然也很合理,它本来是超模级,现在依旧强力,不像化废那种明摆着要把一个玩法砍掉的样子。 折射的加强就属于那种该怎么样就怎么样的,本来就强,加强了也不会影响什么。 偏差和折射一样,虽然变强了,但相对地位变化似乎很少,问题依旧是能否战胜塔盒盘三人组,和其他竞争本就稳赢,不过也许胜算多了几分也是。 总的来说就是,只看机器人的话,测试欲望依旧很低的一期,虽然坏事变少了,但旧事的影响还在那边。同步也许有机会开启新玩法,但能测的东西也还是少得让人不想玩。 不过听说蓝卡概率略微调高了一点(bug修复),不知道具体多多少,也许在一定程度上提升了游戏体验。

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换一换 
























