上一轮【战线推进】活动模式结束后,我们收到了大量玩家反馈,很高兴新模式能得到大家的认可。在大家的鼓舞下,我们决定响应建议,将活动模式扩展至更高权重区间。 为了改善活动模式的平衡性,我们还对参战阵营匹配组合进行了调整,敬请体验新版活动模式,并在评论区留下你的意见与建议! 北京时间 7 月 31 日 19:00 至 8 月 3 日 19:00 期间,前往“军事行动与竞技场”侧边栏,加入“战线推进”活动模式! 活动机制 活动将在“新罗西斯克”、“马奇诺防线”与“沃洛科拉姆斯克”地图上以街机与历史模式开展。 所有战区在激活后默认属于防守方,直至进攻方成功完成占领位置。 战区将随着战线推进依次激活,进攻方占领当前战区后,下一个战区将自动激活。 各个战区的特性各不相同:A、C 与 E 点(战术节点)范围更小,但需要更长时间才能完成占领;B 点与 D 点(中型战区)将完全覆盖防守方前一波次的出生点地带,面积较 A、C、E 点等战术节点更大,但占领速度也相应更快。进攻方每拿下一个中型战区即可解锁新的出生点,供玩家进攻下一个战术节点,防守方位于中型战区内的初始出生点则将被禁用。 进攻方占领最后一个战术节点(E 点)或消灭防守方所有玩家即可获得胜利。 防守方在战斗期间坚守战区或消灭所有进攻方玩家即可获得胜利。 双方玩家重生次数有限,进攻方与防守方可用重生次数不同。 双方玩家最大数量(队伍规模)将不会完全对等。 历史模式下使用地面载具投入战斗将不会消耗重生点数,但驾驶飞机出击需要消耗重生点数。 玩家可指挥同一载具多次出击,无需消耗备用载具。 活动特点 参战载具权重区间放宽至 9.7 至 10.7 的陆战队列。

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