《异环》新角色越出越弱?官方控难度后如何刺激抽卡,玩家深度分析

2026-09-02 17:43:12
发布在异环
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导读

针对《异环》官方明确控制轨外难度后如何刺激抽卡的问题,有玩家结合自身二游经验分析,认为不靠强度卖卡的话,或可通过塑造优秀人物来吸引玩家,还提到《异环》剧情待打磨,但好感剧情和都市互动让角色鲜活感不错。

前几天异环的访谈大部分园友应该都知道了,官方明确表示会控制轨外的难度。那在难度不膨胀的情况下,官方会怎么刺激大家抽新卡池呢? 楼主是接受了大量二游深入调教的,所以想象力很匮乏,只能想到在不靠强度卖卡的情况下,把人物塑造得非常牛逼。但说实话,异环的剧情还是需要打磨,不过在好感剧情和都市互动的加持下,角色鲜活感还是很好的。 别说什么随便平铺出一个抽一个这种话,楼主的抽卡记录已经一片红了。

异环
9.0
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评论

共14条评论
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偷吃一口油画

都没有,加高难就行了。
2026-09-02 18:03:05
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猫柠

我就一句话 强度决定抽命座
2026-09-05 03:17:04
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野生的妹妹

没人在意强度。颜值才是第一位
2026-09-04 18:14:04
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阳光总在风雨後

我承认我的标题是引流的 我没带节奏的主观意愿,就是想看看投票
2026-09-03 04:41:31
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踱忆封尘

134,不能多选吗?
2026-09-05 15:03:34
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奈奈

想想浔大招有个什么附带效果来着,消除自身时间类debuff,比如周本阿莱克捏的场地魔法,而且1.1桀桀熊实装后高危委托也跟着加进去了,高危相较深渊怪物会多出新招和伤害,还会取消红点,制作组在敌人的设计上还有很多方案呢,至于环境水温问题,制作组自己看后台数据分析就好了,通关率和趋势一目了然,总比玩家身边统计学靠谱
2026-09-05 09:52:15
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浪漫在褪色

2026-09-04 13:32:17
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铁血汉子柔情似水

角色还是最大动力,好看对xp就有很多人抽,拉新也是靠角色,但恰恰角色美术是异环弱项就很难绷
2026-09-04 11:31:36
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阳光总在风雨後

策划说的是控制深渊水温,这能等同于越来越弱么?深渊肯定是会膨胀的。
2026-09-03 20:40:12
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空痕

外观,人设,机制,数值,功能性,有一条突出的点就足够了,就比如卡厄斯我就因为两个锚点机制抽了个零命放仓库
2026-09-03 20:11:26
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