我是真搞不懂,那些充个一万几万的精神股东,凭什么嘲笑不充钱的玩家是蛀虫? 任何游戏,只要道具消耗与产出对等、周期合理,那这游戏就是平衡的。所以游戏里只分两类人:消耗道具的“制造业老板”、购买成品的“老板”,以及产出道具的“蛀虫”。 普通蛀虫和充钱蛀虫的区别在于: 普通蛀虫养成过程比较艰难,经常需要消耗道具、买些残次品道具,而做装备或道具的人拿到接盘资金周转后,能快速启动下一轮周期。 充钱蛀虫则直接跳过养成阶段,接的往往不是残次品,他们的贡献在于资金流入市场,激活流通。 但问题是,三国道具可交易,一旦玩家打算道具变现,蛀虫的危害就会扩大好几倍。 普通蛀虫因为三国养成周期太长,大多死在养成路上,偶尔有套现成功的,危害也不大。 充钱蛀虫省去了养成周期,收益大多选择变现或延后变现,而且每次股票跌价时恐慌性抛售的,也大多是这批人,生怕自己吃一点亏。游戏一出问题,落井下石就是常态。所以策划从22年开始就着手打击这批黑产充钱蛀虫,谁也没比谁高贵。 讲真,刨去工作室不谈,两类蛀虫在这游戏里就是一个生态位。普通蛀虫少了,充钱蛀虫就是下一个死的。同时,在游戏经济循环中,这两类蛀虫也是不可或缺的——没有你,老板怎么知道原来自己这么爽? 真要说两者有什么不同,那就是充钱蛀虫的资金能短暂刺激市场,但吸血程度也比普通蛀虫高好几倍。不过在三国这个水缸面前,这点资金也就那样。三国经济系统转动,从来不是靠你这点资金撑起来的,真没必要把自己太当回事。

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