本人本质菜鸟,之前看xf9鸡煲A10nosl视频时,xf9道中就把打击删到1张了,弹幕有人说留两张打击听究极打防事件。有没有大佬说说二层到底要不要留两打击听事件,还是大大方方删打击到一张?






导读
玩家针对《杀戮尖塔》二层是否该留两张打击以触发究极打防事件提出疑问,此前参考xf9的A10nosl视频,看到其道中仅留1张打击,弹幕却建议留两张,希望大佬给出取舍建议。



我至今没搞懂这个二阶段到底是怎么设计的,一阶段要速杀,难道二阶段也要速杀吗?200血根本杀不掉,必吃一次33,更别说大多数时候一阶段杀掉后手上都是好牌,结果他死…

上次发布的新先古之民和正在制作的下一个先古之民, 先来让园友们打个分 1——感觉不如安东尼 2——达弗看着更顺眼 3——无聊没什么新意 4——设计不错,但还有缺…

我捡到过一个紫色扇子,打人时能给很强的防御,你们觉得这游戏里最强的道具是啥?

虽然遇到了腐化事件,但没有致死性时也能打出近200的伤害。一层到中期收益就上来了,能止住战损,大部分小怪抽到就能秒,精英随便打半管血(千足虫非常难打,没有其他输…

我已胡穿

这牌不动数值降蓝真无敌了吧?拿到感觉一二层战力质变了,过渡简直无敌啊!

天塌了

子欲养而亲不待😭😭😭😭

那是不是有点太强了?每回合自动打出一张不掉血的烙印,还是像战士那个2c烧牌一样随机烧?

压缩改动后,超频用起来真的挺抽象的。刚需一个敲位,来得还迟,还预支一个抽牌位。以前压缩能把预支的抽牌位拿回来,现在灼烧+压缩纯纯cos粘液。 而且压缩、迭代、超…
