类似在线时间越长,出货率越低的情况,某四字游戏和它的衍生作就是这样。好多人天天上线,每次限定池都吃大保底。而朋友只玩限定角色版本,反而次次20抽就出货






导读
针对《异环》是否有杀熟机制、在线时长是否影响出货率的疑问,作者结合某四字游戏及其衍生作的情况举例:长期上线玩家抽限定池常吃大保底,仅在限定角色版本上线的朋友却常20抽出货,引发相关讨论。


《异环》兔子洞出货率也太低了吧?我刷了一个星期,战力提升为0,一个有用的空幕都没有啊,一个都没有!这兔子洞是不是陷阱?感觉完全是在浪费时间和资源,大家有刷到好东…

《极限竞速:地平线5》 刺激周活数据的底层动机是【稀有车】,而非【季节赛】 【季节赛】仅仅只是获取【稀有车】的【任务载体】 【稀有车】才是真正驱动玩家周活参与积…

王者荣耀为了提升玩家在线时长,真的研发了新型演员人机吗?近期关于游戏内人机演员的讨论热度很高,很多玩家都在问:王者荣耀是不是为了增加玩家在线时间,故意在排位赛里…

《球球大作战》2600多级航线,一个金塔步数都没有,皮肤什么的更是没影,兑换券盒子没有开出一个全屏,总之就当是拿三塔步数了。这爆率正常吗?感觉是有杀熟机制,老玩…

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《龙族卡塞尔之门》游戏是否存在杀熟机制?大号打荣誉竞技场,三把就被抬走,只赢了两把;小号反而能轻松打到七胜,这到底是什么意思?是匹配机制问题还是隐藏分在作祟?

《剑与远征》杀熟机制真的存在吗?我从2020年1月开始玩到现在,最近一两年次次抽卡都保底,想要的藏品也死活不出货,这杀熟机制也太离谱了,666!

