没办法,还是我李爹当组长的时候平衡。 那个时候氪金高招哪有对立?有的都是新春鼬(第一版)、新春水门这种的。 说白了,现在这群策划正在透支火影的生命力。 不如毕恭毕敬地把我李爹和宁次爹请回来,让他们教教你什么叫手感。

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导读
玩家吐槽《火影忍者手游》当前版本氪金角色强度失衡,认为李爹当策划组长时的版本更平衡,那时的新春鼬、新春水门等氪金高招角色没有对立问题,呼吁请回李爹和宁次爹,指责现策划透支游戏生命力。



巫神更新了

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《天天炫斗》玩家忠告:没玩的记得不要玩,策划说不定哪天做死这款游戏。游戏厂商能有什么错?都是玩家的错,玩家不玩哪有流水?但游戏平衡、运营策略真的没问题吗?

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@火影忍者手游情报君 不要再继续辜负爱你的玩家了

《火影忍者手游》十周年已过大半,作为一款没有竞品、没有天敌的十年老游戏,按理说运营应该非常成熟,但现状却令人失望。 策划为何要强行调整大部分忍者的高度判定,仅仅…

#邮件里面说端午节快乐,不应该是端午节安康吗? 端午节是纪念屈原的,是悲伤的节日,大家都说安康,策划说快乐。 当游戏策划现在都没有门槛的,这文化程度哈哈哈哈~
