








导读
《杀戮尖塔》出现卡牌改动,打击类卡牌伤害调整为5点,防御打击变为造成1点伤害同时获得5点格挡,玩家发起这波改动是强是弱的讨论。






我说一回合五张暴走无敌了

众所周知,铁斩波是《杀戮尖塔》的核心底层逻辑之一。那么,有多少种方法能在打出一张“打击”的同时获得格挡呢?无论是通过特定遗物、卡牌组合,还是角色技能搭配,都欢迎…

爬塔人们,好消息!杀戮尖塔观者角色迎来新一轮Beta补丁平衡调整!本次更新主要针对观者进行多项改动,旨在优化游戏体验,希望大家玩得开心! 新内容与平衡调整详情:…

《杀戮尖塔》金卡寄托敲了之后不减费,改成固有是加强还是削弱?理性讨论一下,如果金寄托敲之后不减费,而是变成固有属性,是加强还是削弱?无敌加强?

《杀戮尖塔》安东尼式改动怎么玩?发了好几次都发不全只好发图了,这里分享一些安东尼式改动的思路和卡牌搭配,帮助大家提升游戏体验和通关效率。

《杀戮尖塔》塔二模式全角色开局强度如何?除了初始的1张打击和1张防御,其他卡牌都改为1费白卡,这种改动对战士、静默、故障、观者等角色的开局强度影响大吗?大伙认为…

《杀戮尖塔》这次更新让我有点失望,它证明了游戏的底层逻辑是可以随意改动的。 几张关键卡牌的改动,让它们在自己体系内的地位发生了翻天覆地的变化。 战士的放血一升,…

《杀戮尖塔》玩家集体破防!白卡放血和蓝卡主宰已成历史,接下来只能怀念它们的辉煌了。

《杀戮尖塔》新版本公告把蜃景重做忘提了?敲后加两费,强化版抢占,问题是劣人转得动吗?蜃景重做后强度如何?敲后加两费效果实测,强化版抢占卡牌解析,猎人(劣人)卡组…

本周更新平衡性调整引热议:加强的加强得匪夷所思,削弱的削弱得大开眼界 小提琴:小提琴多抽二也就099大家转来转去看不起这东西,随着环境变化已经是顶级遗物了,还多…
