

近日,《古神:风里希》制作人刘大锤在一档播客访谈中,系统分享了这款国产神话题材动作RPG的创作理念、战斗系统设计逻辑,以及针对玩家反馈的优化方向。 刘大锤指出,目前市面上能完整呈现中式神仙斗法、深入挖掘上古创世神话内核的单机作品非常少见。因此,团队立项之初就定下目标:跳出传统仙侠和武侠的叙事套路,打造一套根植于华夏神话世界观的战斗体系,让玩家真正沉浸到腾云驾雾、法宝相击的仙神交锋中。游戏战斗空间突破二维平面限制,覆盖地面近身缠斗、低空灵活突袭、高空高速对冲三层立体维度;配合独创的“斗法条”策略机制和数百种神话法宝的自由组合,招式衔接既有节奏感又有视觉张力,最终形成鲜明的东方战斗语言。 此前女主角形象公布后,部分玩家对建模风格提出意见。对此,刘大锤解释,角色动捕原型来自上海戏剧学院一位有丰富舞台剧经验的演员,团队全程采集其面部微表情和全身肢体动态,初期美术设定有意弱化风格化修饰,以契合上古神话质朴厚重的审美基调。在广泛听取玩家建议后,官方已正式启动女主角形象优化,在保留原有表演精度和动态表现力的基础上,精细调整面部结构比例和整体身材轮廓,进一步强化东方神韵和视觉亲和力。制作人还幽默表示,会为玩家呈现更经得起推敲、更富感染力的主角形象。 在神话内容构建上,游戏优先选择公众认知度高、文化符号性强的上古神祇和异兽,既唤起本土玩家的文化认同,也致力于通过互动媒介向全球用户传递中国创世神话的完整脉络和精神内核。实机演示中登场的刑天只是前期重要Boss,随着主线推进,中后期会陆续展开更具史诗格局的神魔对决,涵盖天地倾覆、山海崩裂等宏大叙事段落。关卡设计融合线性剧情推进和开放据点探索,主线流程约24小时,若追求全要素收集和深度体验,则需要75小时以上;多重结局设定也为多周目游玩提供了充分支撑。 关于后续内容发布安排,刘大锤确认,本月科隆游戏展期间将推出一支聚焦剧情表达的全新宣传片,重点呈现创世神话核心场景、关键上古角色登场及主角形象焕新状态。展会结束后,官方会持续释放深度开发访谈和实机演示,围绕法宝协同逻辑、Boss战机制解析等核心玩法展开系统性披露。本作由古神实验室自主研发,采用虚幻引擎5打造,首发平台确定为PC,具体发售日期尚未公布。





换一换 


































