《古神:风里希》受《战神》启发,与索尼PS合作,2028年发售

2026-09-14 01:10:39
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导读

国产虚幻5 ARPG《古神:风里希》定位中式创世神话史诗,受《战神》等作品启发,计划2028年登陆多平台。游戏融合爽快感战斗、东方洪荒美学,兼顾新老玩家体验,是创世神话三部曲的开篇之作。

近日,虚幻5国产单机ARPG《古神:风里希》公开大量情报。本作定位中式创世神话史诗,是三部曲系列的第一部,计划于2028年发售,登陆PS5、XSX|S和PC(Steam/Epic)平台。

《古神:风里希》故事跳出大众熟知的哪吒闹海剧情,回溯洪荒创世时代。玩家扮演女娲以土、水、火所创造的本源生命“灵珠”,从懵懂本源一步步成长,最终化身为哪吒。剧情背景设定在盘古沉眠之后,十日焚天、天柱崩塌的乱世;主角肩负补天、探寻自身起源、封印时空裂隙的使命。主线流程约25小时,内置多重结局。游戏会还原夸父逐日、后羿射日等上古神话名场面,玩家甚至可以攀爬巨神夸父的躯体进行BOSS战,登上扶桑神树完成射日剧情。 战斗系统融合多重经典作品的设计灵感,参考《龙珠》高速突进、《战神3》史诗BOSS战、《街头霸王6》格斗逻辑,实现地面空中无缝衔接的一体化战斗,可以瞬间拉近身位,把敌人击飞后接续空中连段,战斗节奏爽快。

核心设计理念取自李小龙“Be Water(上善若水)”,也就是水之哲学,将截拳道攻防、弹反反击融入战斗;主角可以凝聚水力释放破甲、范围招式。独有法宝融合系统,能够把后羿神弓、芭蕉扇等上古神器进行组合,生成全新神通。 开发组兼顾硬核与新手体验,支持玩家提前自定义预设连招链,类似街霸现代操作模式,即便是新手也可以打出华丽连段,不会强制要求玩家熟记复杂指令。游戏不追求魂系那种步步谨慎的高压体验,更侧重主动进攻的爽快感,同时保留操作博弈门槛。

技术层面深度定制虚幻5引擎,实现实时流体水特效、动态昼夜与雷雨冰雹等天气系统、大范围场景破坏。使用MetaHuman高保真面部捕捉。美术参考敦煌石窟雕刻、传统瓷器曲线,打造东方洪荒美学。 制作人Young Lau在采访坦言,《黑神话:悟空》的成功极大提振团队信心,证明中式神话题材可以走向全球。本作规划完整创世神话三部曲,本作仅仅是开篇。

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