《明日方舟》七年了还不能看出怪?剿灭boss破阵重开太折磨

2026-09-02 18:47:33
发布在明日方舟
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导读

玩家吐槽《明日方舟》上线七年仍无查看敌方单位的功能,剿灭模式中300多杀时突然出现boss破阵,浪费十几分钟后需大退重来,体验十分折磨,对鹰角的设计表示不满。

主线不能看就算了,死了重开也就几分钟的事。但剿灭模式300多杀突然蹦出个boss,破阵浪费十几分钟还得大退重来,鹰角是不是觉得自己很幽默?

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
1.5万帖子

评论

共12条评论
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千城

prts网站有,可能是太臃肿了没做吧,剿灭有BOSS吗?没印象了
2026-09-04 12:06:09
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驴肉火烧的少女梦

kr可以看,这下kr大于方舟了,哦本来也是大于啊,那没事了
2026-09-03 01:05:52
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千里追风

给个出怪行动条预警也行,现在这种出怪就像植物大战僵尸一样看心情出
2026-09-03 01:14:23
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凉生不朽

yj是懒狗,我认为BOSS给走路红线ok,其他小怪无所谓了,毕竟人太多了,但是点击查看这关怪,你没打过你就不知道有啥,就算有啥,具体对方啥数据你也不知道,光一堆abcs的,我说白了鸡肋
2026-09-04 14:23:33
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山随风动

不太会改,不过只说剿灭确实可以优化。隐藏本质是一种广泛使用的传统游戏设计元素。关卡内敌人信息设计上就是需要玩家试错来获取的信息。虽然对于玩家来说有点麻烦,但是从设计上讲有几个好处,一是关卡设计自由度高,容易搞各种初见杀和关卡内意外情形。二是适合放在剧情中间防止剧透,所有带剧情的都不适合提前揭露敌人情况。三是给了一定的社区生长空间,很多攻略本质都是把需要玩家自己试错获取的信息轻松放在社区里让玩家看,自然就会产生社区活性。初见关卡之前就打开攻略也是不少人的优选。不过说回到剿灭,提前看到关卡内敌人信息应该是更合适的,毕竟现在预设玩家情景应该都是带一堆超大杯进去一次达成300从此不用进关卡了。不像开服的时候,打到250以上就算赚了,一点一点增加直到300,反正每周的玉肯定都能拿到,看录像时间长度也差不多。
2026-09-04 13:07:18
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露雅

出怪路线都看不见,早期还能看
2026-09-04 12:55:32
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现实战胜理想

等出自定義一鍵掃蕩就可以有了
2026-09-04 11:38:30
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小嘴特能叭叭

刚刚盲入被暗算了 喜提399
2026-09-04 11:13:58
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再次邂逅

可能是历史遗留问题,因为正常关卡有演习模式,但是演习模式纯幽默,不是无限血量不能专门用来看出怪。然后剿灭它的初想法估计也不是让你一遍通。
2026-09-04 10:15:33
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兔酱叻奶

u1s1为啥前几章都能看boss出怪路线,不知道为啥后面看不了了
2026-09-03 21:21:23
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