《火影忍者手游》侠隐柱间强度讨论:反制手段与削弱建议分析

2026-09-02 10:49:33
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导读

《火影忍者手游》中侠隐柱间强度较高但仍有反制空间,作者提出削弱建议:平a微调,二技能在速度和范围中二选一削弱,一技能移除时间缓慢或改为秽土柱间式格挡,同时保留其零帧格挡以维持T0强度,预计调整需较长时间。

我个人觉得,这个忍者强确实强,但也不至于完全没法反制,不像马斑刚出那一两个月,二技能范围太大基本扭不掉,轴太大速度太快,一技能持续时间太长而且那个时间缓慢太离谱,平a拉扯太强。我认为削肯定要削,平a基本不用动,增加一下下一次出钟的时间;二技能要么保留速度削范围,要么保留范围削速度;一技能的话,最好能把那个缓慢时间直接砍掉,原本以为他能防突进的肉身抓取是目押,现在太扯了,等于肉身抓取直接失去反制手段,远程抓取也废了,所以那个时间缓慢最好一刀砍掉。如果不看这个,就改成秽土柱间那种格挡,格挡到了可以增加持续时间,并且多增点段数啥的;要是没格挡到,持续时间变成1~2秒左右就行。其他的都算可以,毕竟是氪金忍者要保留一定强度,如果按这样改的话,也能保证在T0顶,只要一技能的零帧格挡没改,基本不会弱到哪去。但估计要调整还得一周半个月,能达到相对平衡但有一定强度的状态,估计还得一年,起码在皮肤出来之前应该是不会削的。

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评论

共6条评论
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啸月天狼

目前来说这个玩意儿最恶心的点就是那个有时缓的一技能,他就不应该出现在一个格斗游戏当中,持续时间长的格挡多了,就比如说十带,哪怕他防反成功有霸体或者有试听,我都能接受,这个时缓太扯淡,并且格挡应该是减伤,这样弄的和他虚化没啥区别,并且虚化还有个完美虚化,需要反应,是没有任何成本
2026-09-05 05:49:53
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爱露娜

这个一技能最大的问题是触发防反后这个钟不能顶,其次是速度真的太快了,普攻是这忍者最好玩的地方,可以不动,但是一二技能真得砍
2026-09-04 22:40:36
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失言

这忍者最超标的是普攻拉扯,技能组优缺点太明显,只要削了普攻拉扯距离,能正常很多
2026-09-04 06:36:26
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北遇

零帧防反不动,下限就有保证,其他的都可以砍
2026-09-04 19:45:49
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初起

平A肯定要削,只能拉扯a加上黄保要技能衔接,木龙全x砍掉,减慢飞行速度,钟加前摇
2026-09-03 13:59:25
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暖栀鹿鸣

减少钟抓取时间,增加钟下降时间。基本上就t0上了
2026-09-03 08:56:49
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