《火影忍者手游》侠隐柱间强度讨论:反制手段与削弱建议分析

2026-09-02 10:49:33
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导读

《火影忍者手游》中侠隐柱间强度较高但仍有反制空间,作者提出削弱建议:平a微调,二技能在速度和范围中二选一削弱,一技能移除时间缓慢或改为秽土柱间式格挡,同时保留其零帧格挡以维持T0强度,预计调整需较长时间。

我个人觉得,这个忍者强确实强,但也不至于完全没法反制,不像马斑刚出那一两个月,二技能范围太大基本扭不掉,轴太大速度太快,一技能持续时间太长而且那个时间缓慢太离谱,平a拉扯太强。我认为削肯定要削,平a基本不用动,增加一下下一次出钟的时间;二技能要么保留速度削范围,要么保留范围削速度;一技能的话,最好能把那个缓慢时间直接砍掉,原本以为他能防突进的肉身抓取是目押,现在太扯了,等于肉身抓取直接失去反制手段,远程抓取也废了,所以那个时间缓慢最好一刀砍掉。如果不看这个,就改成秽土柱间那种格挡,格挡到了可以增加持续时间,并且多增点段数啥的;要是没格挡到,持续时间变成1~2秒左右就行。其他的都算可以,毕竟是氪金忍者要保留一定强度,如果按这样改的话,也能保证在T0顶,只要一技能的零帧格挡没改,基本不会弱到哪去。但估计要调整还得一周半个月,能达到相对平衡但有一定强度的状态,估计还得一年,起码在皮肤出来之前应该是不会削的。

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