赶紧砍一下叭,挺有设计的,但各方面数值给的太逆天了。 平a改成只能拉扯a忍,这是最应该的。 一技能要么加砸钟的前摇,要么砍范围。 二技能木龙x轴再怎么样也得和创立柱间一个范围。 除了二滑a以外的技能全部减个五六万的伤害(因为二滑a的性能看着真像单纯用来打伤害的,这角色的空总平a不好触发也没多大收益)有明神门在这角色不缺伤害的。 感觉就该是面麻plus的定位,但是更灵活,也能用木龙摸奖那种,挺喜欢这角色的设计的但这种玩两三把就能学会无赖拉扯法的东西太不给对面游戏体验了。两个人都选侠柱,只需要猛猛砸通灵就可以了,保住柱间游戏赢一半,另一半在于你别失误就行。 按理说这玩意的强度应该只比侠水强一个小梯度是最合理的(类似t0中与t0上的区别)氪金是不是强无敌我不知道,但至少这次的柱间是这样。 所以,赶紧热补丁来一刀叭,有些忍者砍的更合理一些要比强无敌的时候更好玩。

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换一换 




































