《火影忍者手游》侠影柱间强度离谱?数值超模建议热补丁削弱

2026-09-02 09:29:26
发布在火影忍者
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导读

玩家认为《火影忍者手游》中的侠隐柱间强度数值超模,提出修改平A、调整技能前摇与范围、降低技能伤害等削弱建议,希望官方通过热补丁调整其强度,让对战更具公平性与可玩性。

赶紧砍一下叭,挺有设计的,但各方面数值给的太逆天了。 平a改成只能拉扯a忍,这是最应该的。 一技能要么加砸钟的前摇,要么砍范围。 二技能木龙x轴再怎么样也得和创立柱间一个范围。 除了二滑a以外的技能全部减个五六万的伤害(因为二滑a的性能看着真像单纯用来打伤害的,这角色的空总平a不好触发也没多大收益)有明神门在这角色不缺伤害的。 感觉就该是面麻plus的定位,但是更灵活,也能用木龙摸奖那种,挺喜欢这角色的设计的但这种玩两三把就能学会无赖拉扯法的东西太不给对面游戏体验了。两个人都选侠柱,只需要猛猛砸通灵就可以了,保住柱间游戏赢一半,另一半在于你别失误就行。 按理说这玩意的强度应该只比侠水强一个小梯度是最合理的(类似t0中与t0上的区别)氪金是不是强无敌我不知道,但至少这次的柱间是这样。 所以,赶紧热补丁来一刀叭,有些忍者砍的更合理一些要比强无敌的时候更好玩。

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火影忍者
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评论

共14条评论
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蜜桃奶油酱

我觉得前后摇别加,然后所用技能伤害都减五六万最右,一技能钟能反应,二技能全x木龙突进速度减点
2026-09-04 13:28:58
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特立独行的兔子

技能伤害先砍个三分之一,又拉扯又高伤凭什么 ,然后大招不可替删除,最后零帧 1 技能也删掉,这样就差不多平衡了
2026-09-04 04:04:02
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今日份的晚安

这忍者普攻伤害低得离谱,技能伤害也就正常,说砍伤害的什么思路,明显应该赶紧把他无缝卡替热修了,然后砍普攻距离,这两个最该死
2026-09-03 05:42:06
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爱一瞬间的悲伤

这忍者建议先来个时缓的紧急削弱,然后9月版本先给他来一刀。CD和一技能性能一起动。
2026-09-05 07:54:53
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坤之

防反可以单顶,再把1技能范围和速度削一下,木龙削x轴
2026-09-05 06:34:32
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圈子不同不要硬融

组合技两段高伤,暴击收益高得离谱,一段暴击就是九十万,二段暴击就是一百万
2026-09-05 01:25:42
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世事堪玩味

大招单顶不了也得砍
2026-09-04 10:56:39
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惊鸿

砍3a攻击距离,加一技能前摇可能还会加cd经典组合拳
2026-09-03 23:22:51
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一纸红笺

克制关系太明显 遇到没有抓取的基本上无敌 对面只有一个抓取的64开 遇到抓取多的基本白送
2026-09-03 18:28:20
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近我者甜

不带脑子拉扯s忍太逆天了,这还是上a和瞬身没怎么开发的情况下,削了以后把上a和瞬身开发一下这玩意照样强
2026-09-03 14:44:22
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