《QQ三国》79级中高顶配PK常识分享,抛砖引玉欢迎探讨

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导读

本文针对《QQ三国》79级8满以上玩家分享PK常识,因卡79级玩家占比少,适配该等级的攻略较少,且旧相关内容难搜索,作者结合本服、跨服顶配79PK记录及与高手讨论等经验补充相关内容,欢迎探讨。

先说明一下,这个帖子主要针对79级、8满以上的PK玩法,副本和中低配玩家可能不太适用。 众所周知,这游戏卡79的玩家占比很少,所以很多攻略都是基于100级以上玩家写的,很多结论在79级并不成立。当然,以前也有帖子提过相关内容,但233乐园的搜索功能不太好用,很多结论都藏在某个子楼层的评论区里。这个帖子就来补充一些79PK的常识。 这是一篇经验贴,经验来源包括本服和跨服顶配79PK的记录、和79级高手的讨论,以及过去乐园大佬关于武力体质的各种讨论。当然,个人理解也可能有偏差,欢迎大家一起探讨。

评论

共13条评论
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青春短暂我怎能不疯狂

观点1: 高到顶配,物理系远胜法系(PK) 当一切都配满的时候,魔防来到了1200以上,魔卫的坚毅也能抵抗法系的穿透。这也导致法系伤害也不再破防,这个时候,物理系的优势就体现出来了。 关键结论:低等级(79及以下)暴击可以无视防御的造成一部分固定伤害。 在这一前提下,法系面对物理系不再有优势。面对顶配,双方都不破防。法系的法连只能让自己不破防的伤害*2。 但是物理系的暴击却可以无视你的防御造成大量伤害。经常会出现,暴击造成10000+伤害,不暴击只有2000,暴击不暴击差距能有5倍。这奠定了高顶配物理系的优势
2026-09-05 01:31:50
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疯狂归去

我拆包公式拿去套了下excel。79物防在1008的时候,正好是破防点
2026-09-04 18:57:52
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心悦君兮

我感觉暴击不是无视防御,应该是正好乱舞灵兽一起触发了
2026-09-04 12:15:07
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青春短暂我怎能不疯狂

接上,如果非要我用一个公式来描述 79物理系的暴击伤害公式,我的回答如下(不准确) 低等级暴击伤害=(基础伤害+固定伤害)*暴击倍数*A伤*B伤*连击夫妻 其中,基础伤害就是你平A的伤害,就是不暴击的时候的一次伤害,会受到物防影响,严格遵循风云大佬关于破防点的计算公式。 这一部分占比大概15%,也就是说 你打10000的血,有1500来自于这里。 固定伤害取决于攻方武力和守方体质,大概是 某个系数*(武力-体质-某个常数C),这一比例尚不确定,但是可以明确的是,武力会增加这一固定伤害,体质会减少这一固定伤害。 暴击倍数就是你的爆伤加成减去敌人的减暴手段。 A伤 B伤等都很常规
2026-09-03 05:56:47
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埋头苦干,成就梦想

另外固定伤害吃BC伤害,不吃A伤
2026-09-04 21:12:46
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青春短暂我怎能不疯狂

目前讲的这些内容,其实是很多大佬熟知的基本数据常识,还会有更进阶的PK内容。比如79JJC单挑的实质是什么,当然这些内容也相当小众,之后有时间我会更新,在后续讨论中,之前发的相关内容的勘误也会进行bug修改
2026-09-04 03:30:26
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青春短暂我怎能不疯狂

之后的讨论建立在,八满,大完美子女,灵兽页,天品灵兽,5c,6f6,紫开复苏等都配齐的前提下,基本上配置从15W开始算。
2026-09-05 18:20:38
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青春短暂我怎能不疯狂

接下来的观点涉及到元神的选择 观点3:沉稳水培无用论。 观点4:物理系破甲无用论。 同样,根据之前的结论。 在面对物理系时候,暴击带来的固定伤害是起到决定性因素的,物防能够减免的比例极其有限。堆物防完全无法达到效果。 尤其是沉稳,还会倒扣3点关键的暴击率,影响到输出。 水培也类似,不过水培本身不会扣暴击,在这一点上,水培优于沉稳太多。如果敌对法系很多,选择水培还是能有一定的效果,因此也有一些人会选择水培。但是按目前的情况来看,各个大区的物理系占比都在80%以上,卡级79的元神,可以放弃沉稳(水培)并不会变得很脆。 破甲也是一个道理,物理系的破甲只会影响到敌人的物防,暴击的固定伤害并不会提升,并且破甲只有15%概率触发,相当于 15%概率提升你1%输出,如此鸡肋的技能要他何用。 最后在叠个甲,以上的讨论都是基于高顶配的PK,在考虑副本,流通性等因素下,水培,沉稳,破甲都是很优秀的技能,毕竟79只是少数,要想元神好卖,还是要考虑大多数人
2026-09-05 00:36:52
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青春短暂我怎能不疯狂

观点2:体质远大于物防。 这其实是很多大佬早已熟知的结论,但是很多萌新还是不清楚,因此需要科普一下(比如说在裤子的挑选上,单满物防远远不如单满体质) 问:体质为什么比物防有用,如果只看100级以上的拆包记录,1体质=3物防,体质不就是物防? 答:还是在于暴击。低等级(79及以下)暴击除了暴击倍数以外,还可以无视防御的造成一部分固定伤害,而这一固定伤害,取决于体质和武力。其实怪物的伤害计算公式也遵循这一定理,以下是几个例子 例子1:不知道大家小时候玩这个游戏时候有没有这个体验。当时只有15级,打一个小偷,打半天一次只掉1滴血,但是暴击一下就死了?这就是因为,小偷本身是一个高物防低体质的怪物,你的普通攻击远远低于破防点,但是暴击可以造成无视防御的伤害。 例子2: 70boss 和77boss都有机制使得自己无敌(李蒙的笼子,70的罩子),这个时候,平A是不掉血的,但是暴击却能掉血。这是因为,这一无敌机制是让自己物防接近正无穷,但是体制不变,这两个boss的体质只有70,因此暴击可以造成额外伤害。 例子3:如果有79兄弟打过战神或者武圣孟获,你会发现,在孟获这一boss上,暴击与不暴击严格遵循暴击伤害公式。这是因为 孟获这一boss有着极高的体质(250还是300,具体乐园有数据),这也就意味着,暴击的无视防御的造成一部分固定伤害会被 孟获的体质完全减免掉。 综上所述,其实不难发现,在不破防的情况下,物理系的暴击伤害才是大头,可以无视防御的造成一部分固定伤害,体质是可以减免这一固定伤害,而武力可以增加这一固定伤害。
2026-09-04 17:20:25
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青春短暂我怎能不疯狂

接上,所以,我们可以看到,物防这一属性在79有多垃圾(前提是高配,你低配破防还是老老实实拉物防)。物防只会影响基础伤害,这一占比只有15%左右,你哪怕拉到200000物防,让这一部分为0,仍然有85%的暴击伤害实打实的打到你的身上。想要减免这一暴击的伤害,一部分来自于减暴手段,另一部分来自于体质, 不过,魔防是实打实的减少了法系的伤害,毕竟法系没有暴击这一机制。因此,对抗法系,魔防仍然是一个有效的手段,只不过79的法系占比很少很少了,大部分敌对都是物理系。 因此 在买70下装的时候体质>魔防>物防
2026-09-04 00:22:03
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