《哈迪斯》二代与一代区别详解:开荒难度、战斗循环与系统差异

2026-09-02 10:57:04
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导读

本文详解《哈迪斯》二代与一代的区别,一代是完整版,系统打磨完善,核心战斗循环为冲刺搭配平A,开荒难度高,前期回血难;二代系统尚未做完,核心转为法力值资源利用的蓄力输出,开荒难度低,前期有回血戒指提升容错,二者各有优劣。

正好舍友开荒一代,我打二代,总结了一下一二代的一些区别。 首先,一代现在是完整版,各项数值和系统打磨好了,二代的系统,从武器、塔罗牌和祝福来看肯定没做完,神应该都还差几个才对。 其次,二代与一代思路不同,一代是冲刺搭配平A的核心循环,二代则是蓄力,有法力值就有输出,能对法力值有利用和升级的才是好提升,更好的优化法力值输出是本作循环,冲刺就是躲技能的,跑步说不定低热真能玩。 我不是专业的,无法对比出一代二代的系统谁优谁劣,很多人说没一代爽,我个人不好评价,我自己认为各有优劣。 一代冲刺平A刀刀换血真的很容易暴毙,回血也比较难,二代普遍攻击触及范围安逸多了,核心战斗思路循环也转为了法力值资源利用,而不是CD,有蓝可以一直爽。 最后就是开荒难度,二代开荒真的比一代好很多,最简单的就是回血手段,前期就能拿到回血戒指,这个戒指就算你一直掉血,也能撑到你第一层通关,我舍友开荒一代,前期快死的绷不住了,没常规回血手段前期容错太低了。

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