《光环:战役进化》开发坎坷,还连累一款多人游戏项目被砍

2026-09-02 10:59:34
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导读

《光环:战役进化》开发坎坷,Halo Studios采用虚幻引擎5重制基于旧引擎的原版游戏,因跨引擎融合、不切实际的截止日期等问题,合作工作室Abstraction被提前踢出,其成果遭废弃重做,引发游戏Bug等问题,还导致一款《光环》多人游戏项目被砍。

一份新报告显示,《光环:战役进化》的开发过程相当坎坷。 据知名《光环》爆料人 Rebs Gaming 透露,这款最近的《光环》重制版在开发期间经历了重大变动。Halo Studios 与大量外部团队和承包商合作,这可能导致了《光环:战役进化》开发过程中的问题。一家名为 Abstraction 的工作室于 2023 年左右被招募,负责协助修改原版游戏作品,使其适配新引擎和新功能。 Halo Studios 选择使用虚幻引擎 5,这产生了一些问题,因为原版游戏是基于一个相当古老的 Blam 引擎设计的。Abstraction 致力于将两者融合,并试图让冲刺、四人合作模式等新元素在《光环:战役进化》中显得自然。原版的关卡和战斗遭遇并非为这些功能设计,因此如果不考虑周全,可能会引发各种问题。 遗憾的是,据 Rebs Gaming 发现,在 Halo Studios 对一个技术复杂的项目施加了不切实际的截止日期和预期后,Abstraction 被提前踢出了重制工作。该工作室未能在游戏致谢名单中署名,但部分员工获得了特别鸣谢。消息人士告诉 Rebs Gaming,Abstraction 的工作成果被废弃并匆忙重做,据信这导致了 Bug 和 AI 问题。 这位知情人士进一步声称,工作室的傲慢导致了后续的挫折。原本认为转向虚幻引擎 5 会让事情变得更简单,但事实并非如此。领导层让团队相信他们可以将资产直接导入虚幻引擎;然而据报道,100% 的资产都必须在引擎中重建,这是团队始料未及的。 Rebs Gaming 还指称,整体管理不善为团队制造了多重障碍,甚至导致了一个《光环》多人游戏项目的取消,因为《光环:战役进化》团队需要其人员和资源。在游戏开发的最后一年,团队不得不通过赶工来确保按时发布。 此外,游戏原计划采用实时过场动画,以便玩家看到自定义的装甲和武器。遗憾的是,由于负责游戏影像的外部团队“陷入困境”,勉强在发布前完成,这一计划被迫取消。 目前尚不清楚该游戏的销量如何,但随着未来几周销售数据的公布,我们可能会有所了解。团队在本作结尾暗示了《光环 2》的重制,所以或许还有后续。我们只能希望它的开发过程不像这款游戏那样混乱。

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