曝《光环战役进化》由Halo工作室、维塔士与Abstraction联合开发

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就在Halo工作室看似正默默推进《光环:战役进化》开发之际,知名爆料人Rebs Gaming(即最早泄露该项目正在开发的YouTuber)发布的一份新报告指出,工作室Abstraction正协助其共同开发。在一段新视频中,Rebs Gaming指出,Abstraction曾作为联合开发工作室参与多部重要作品的制作,包括《质量效应》系列的游戏,以及相对较新的作品如《博德之门3》。

早在2021年,Abstraction就曾与343 Industries合作,协助开发了《光环:士官长合集》的无障碍功能。其在此方面的工作包括扩展本地化选项、支持色盲模式以及字幕自定义。 Rebs Gaming引用了两个消息来源:一位前开发者和一位目前参与该项目的开发者。据前者称,Abstraction作为《光环:战役进化》联合开发者的工作始于2023年夏季。后者指出,Abstraction在该项目中的工作涉及关卡和技术设计,包括整个任务的开发。

据称这项工作相当广泛,包括概念设计、打磨、脚本事件创作,以及为适应新的机制(如冲刺)和功能(如4人合作模式)而重新调整战斗玩法。 有趣的是,该视频还提到了Abstraction与维塔士的关系——后者是一家以作为支持性开发商以及负责重制和重制工作而闻名的工作室。2025年1月,维塔士因Abstraction在共同开发和工程领域的专业知识而收购了后者。然而,2025年12月,Abstraction从维塔士分离,再次成为独立运营的公司。两家公司都表示双方保持着良好的关系。

这在当前情况下变得相关,得益于Rebs Gaming的现任开发者消息源,该消息源指出维塔士在某种程度上也参与了《光环:战役进化》的开发。该开发者还谈到,他们的职责之一是维持开发合作伙伴之间的有效协作,这强烈暗示合作伙伴就是维塔士和Abstraction两者。不过,维塔士的参与程度目前仍不清楚。 近期的传闻表明,《光环:战役进化》有望在今年晚些时候发布。2月份的一份报告指出Halo工作室和微软的目标是夏季发售窗口,另一份报告指出它很可能会在9月之前推出。

《光环:战役进化》正在为PC、PS5和Xbox Series X/S开发,并将成为整个《光环》系列中首次登陆索尼主机平台的作品。除了重制版应有的视觉大修外,它还将包含关卡改动、改进的过场动画,以及引入在系列后期才出现的武器。该作品也计划不包含任何竞技性多人模式,重点将放在贯穿整个战役的合作玩法上。