《激战2》世界之战模式大改 Beta 3下周开测 防守终于有存在感了

2026-09-02 11:01:05
发布在沼泽激战2
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导读

《激战2》世界之战(WvW)模式将开启Beta 3测试,时间为8月11日至9月4日。此前Beta 2已调整评分构成,压缩被动占点评分占比,提升进攻相关评分占比。Beta 3进一步优化,如击杀守卫不再得分、防守击杀得分提升,还将上线评分详解功能,让玩家明晰分数来源。

ArenaNet这两年一直在折腾《激战2》的WvW(世界之战)模式。最近,他们进行了两次Beta测试,试图把评分从“谁占的点多谁赢”变成“谁打的更猛谁赢”。一起来看看有哪些内容调整吧! Beta 2数据出炉:主动进攻占比过半 在第一次Beta改动中,ArenaNet把被动占点得分几乎全砍了,结果防守方直接没了存在感;到了Beta 2,他们往回拉了一点,试图找到一个相对健康的平衡点。 从数据来看,主动进攻已经成了评分主力: 占领目标点占30% 玩家战斗占25% 占点升级占15% 而正常版本的WvW评分构成,玩家战斗只占40%,被动占点高达35%。Beta 2把被动评分的比重压缩到了15%左右,这个方向合理了不少。 Beta 3调整:守卫不送分,防守加分更多 Beta 3将于8月11日至9月4日进行。主要调整包括: 击杀守卫不再得分 移除玩家人数和目标类型的倍率加成 防守击杀得分提升 排位匹配奖励和遭遇战奖励回归 游戏内评分详解上线:终于知道自己为啥赢了 Beta 3还会新增一个游戏内战争分数来源详细分解功能。以前玩家只能看到总分,根本不知道这分是怎么来的。现在每个行为值多少分都能看得一清二楚,这很可能会改变相当一部分玩家的打法。 等Beta测试全部结束后,ArenaNet会根据数据决定哪些改动永久保留。不过官方已经透露,游戏内评分分解和排位奖励大概率会留下来。你觉得Beta 3的改动合理吗?评论区聊聊。

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