沼泽激战2

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ArenaNet这两年一直在折腾《激战2》的WvW(世界之战)模式。最近,他们进行了两次Beta测试,试图把评分从“谁占的点多谁赢”变成“谁打的更猛谁赢”。一起来看看有哪些内容调整吧! Beta 2数据出炉:主动进攻占比过半 在第一次Beta改动中,ArenaNet把被动占点得分几乎全砍了,结果防守方直接没了存在感;到了Beta 2,他们往回拉了一点,试图找到一个相对健康的平衡点。 从数据来看,主动进攻已经成了评分主力: 占领目标点占30% 玩家战斗占25% 占点升级占15% 而正常版本的WvW评分构成,玩家战斗只占40%,被动占点高达35%。Beta 2把被动评分的比重压缩到了15%左右,这个方向合理了不少。 Beta 3调整:守卫不送分,防守加分更多 Beta 3将于8月11日至9月4日进行。主要调整包括: 击杀守卫不再得分 移除玩家人数和目标类型的倍率加成 防守击杀得分提升 排位匹配奖励和遭遇战奖励回归 游戏内评分详解上线:终于知道自己为啥赢了 Beta 3还会新增一个游戏内战争分数来源详细分解功能。以前玩家只能看到总分,根本不知道这分是怎么来的。现在每个行为值多少分都能看得一清二楚,这很可能会改变相当一部分玩家的打法。 等Beta测试全部结束后,ArenaNet会根据数据决定哪些改动永久保留。不过官方已经透露,游戏内评分分解和排位奖励大概率会留下来。你觉得Beta 3的改动合理吗?评论区聊聊。

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《激战2》世界之战模式大改 Beta 3下周开测 防守终于有存在感了

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《激战2》超大版本定档9月15日 玩法升级 全新地图上线

从学生时代的03年左右,我就开始玩网游,到如今也有23年的时间。可以说,游戏伴随着我走了青春。 我玩过的网游非常多,每个时间段市面上的热门游戏我都会去尝试一下,短的玩几个月,多的时候玩上个几年。 但在那么多游戏中,能让我重复回去玩的游戏真的不多,《激战2》算是一个很特别的个例。 先说说为什么其他游戏回不去。 我是剑网3老玩家,80年代打荻花圣殿,花钱包团好不容易拿到毕业套,精炼得满满当当。可一开新等级,这身顶配装备直接就过时作废。 到了90版本,卷日常成了常态,茶馆、大战、攻防一样不落,一天不做就怕跟不上大部队。那种感觉特别难受,像是被一个圈子踢出去了。 还有《天刀》,我是玩到青龙乱舞的,后来开放新功力系统,我算了一下,要把旧装备全部重做,每天得肝至少三个小时,直接放弃。其实不是舍不得那个号,是舍不得那个投入过的时间,但游戏不让你用过去的时间兑换未来的资格,这就很绝望。 当然,我的表述并不是数落上述游戏的不好,只是他们的模式,确实和我当下的感受和精力是不匹配的。 说回《激战2》,我第一次玩是2014年,当时我练了个游侠,跟着公会打世界BOSS,跑图开传送点,后来也是版本内容玩完了,碎层打到个人等级50多,传奇武器做了一半觉得太麻烦,就弃坑了。 那时候年轻,觉得游戏就该有不断更新的目标,没事干就等于游戏死了。 我2017年闲着无聊的时候,回去看了下,上线发现我的粉装还在,属性还是顶级的,虽然多了些新的专精和坐骑,但我不学也没人管我。我那套装备打碎层依然能打,打战场也死不了那么快。 那一刻我意识到,这游戏是真的不惩罚你的离开。不像别的游戏,你三个月没上线,公会可能把你踢了,因为活跃度不够;你的装备过时了,副本输出垫底,别人嘴上不说但心里嫌弃。 《激战2》的公会刚开始的是时候记得是50人上限?反正我们公会那会常年在线就八九个,会长自己都经常几个月不上线,从来没人提踢人的事。 后来我也当了副会长,看到名单里很多“离线100天”的ID,我都懒得清,反正位置够,万一哪天他们回来了呢? 还真有,去年有个哥们离线了两年多突然上线,然后我们组队打了个碎层,输出还是那么菜,但聊得挺开心。这种事情还挺频繁,经常会有几年没登录的人,突然之间就“跳出来”。 而我现在我的游戏状态就是也很佛,A了很多次,后面也都回来了,可能上去做个日常,也可能就是骑个飞龙到处逛逛。迈古玛的丛林我到现在还没跑完,有些跳跳乐跳得我想砸键盘,干脆就不跳了。 战场偶尔去,但跟不上指挥节奏,就跟着大部队混点奖励。想刷本了,去碎层看有没有队,组不到人就自己打打野外事件。 这游戏没有强制要求你怎么去玩,日常任务即使不做,也就是少点奖励,完全不影响你下次上线还能干嘛。 当然我也不是硬吹这游戏有多好,它的毛病也不少。 比如画面现在看确实有点老了,国服翻译时不时抽风,而且新手引导做得稀烂,我安利过几个朋友,大部分玩了两天就卸载了,说不知道要干嘛。 这确实是个问题,它把“自由”做到了极致,也就意味着没有方向感。很多年轻玩家习惯了主线任务一路推过去,《激战2》的个人史诗做到80级就结束了,后面那么多内容完全靠自己发现,这门槛其实很高。 但也正因为这样,我觉得它特别适合我们这种“上了年纪”的。 不是说年龄大,是那种被生活切成碎片的时间,你没法保证每天固定上线两小时,你只能偶尔偷个闲,玩一下,然后随时可以放下。 装备不会过时,公会不会踢你,地图上的内容十年了还摆在那里等你去探索,这种安全感在别的游戏里几乎绝迹了。 市面上的绝大多数网游,都是线性成长的,已经帮你规划好一条成长路线,你得按照他们的想法来玩游戏,这样就导致让人觉得很累,而《激战2》就像是做了一桌子菜,等你什么时候肚子饿的时候,回去还能吃上饭。 因为玩过的游戏比较多,经常有朋友让我推荐个网游,如果放在以前,我还会根据他们不同的喜好,推荐点不同游戏。 但我现在基本只推荐《激战2》,他们的尿性我也清楚,一阵子忙一阵子闲,那些个游戏的机制就注定他们也玩不长久,所以干脆都推荐《激战2》,能玩得来的很干净惬意,玩不来的也没办法。 别指望《激战2》给你多少刺激,它就像一个老友,不太主动联系你,但你发消息过去,他总会回,而且不会问你最近怎么消失了。 这种网游,就目前我玩过的,也就那么一个而已。

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回忆录 玩了23年网游 见识无数版本背刺 唯独《激战2》善待AFK的人