《地下城与勇士》徽章改版只是开始?策划逼氪背后的真相解析

2026-09-02 11:03:34

导读

资深玩家解析《地下城与勇士》徽章改版背后的逼氪逻辑,将其类比某手游宝石系统,指出这是游戏从小资转向重氪的分水岭,平民获取版本资源将受阻,且策划过往有出更高级宝石淘汰旧品等逼氪操作,认为这或是放弃本体运营的前兆。

经过这次事件,我觉得有必要站出来为大家解析一下,gou策划一意孤行背后的逻辑。 首先,作为一个冒险和创造都有狩猎的资深玩家,徽章系统和冒险手游的宝石共鸣如出一辙,我也不用费力再去解释。同时这也是手游从月卡通行证小资全面转行重氪逼氪的重大分水岭,从此之后没钱连版本基本资源都无法获取成为现实。 刚出宝石系统的时候,玩家只能通过每日副本获取几十上百个固定属性的初级宝石,然后通过十和一变成职业专属属性宝石,再通过二和一,从B级变A变S再到传说的几何倍数增长,最后副属性完全随机,只能通过商城购买工具随机调属性,共鸣还要打满10个位置传说20级。保守估计,一个垃圾属性的宝石最早平民需要一个多月的时间才能完成,这还不算满级需要的宝石喂养升级。但是宝石系统从刚推出就能通过商城直接购买毕业,也是从这一天开始,被情怀骗回来的岛民大批量退坑。喷的人太多,策划承诺传说是最终品质,然后会加大活动宝石的投入,方便平民玩家打造。当然这点挫折还无法打消冒批的热情,充值活动还是随便把手游推到流水前20,足以说明这个游戏的逼氪程度多么令人发指。后面的魔方几十块一个,免费的机器人卖100多,卷轴少说几十动辄一百洒洒水。当然,策划的嘴当放屁,半年后神话宝石登场,传说宝石全作废,然后是氪决人寰的全属性宝石。其他的骚操作太多,碍于手打无力吐槽。 说这么多就是想告诉大家,gou策划一意孤行推出逼氪系统,一定程度上来讲就是放弃本体的运营前兆。丁暮人就是典型的资本幕僚,打一枪换一炮随时准备走人,只要逼氪营收好看,能薅多少是多少。怀旧服一出,知道你们会去玩,让他有了可以随意摆弄各位的勇气。还留下来的鼠鼠有福了,鄙人先润为敬,再见👋

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