《幻塔》各版本评分征集,快来给这些版本打分吧!

2026-09-02 19:04:34
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导读

幻塔官方发起各版本评分征集活动,邀请玩家为《幻塔》的不同版本打分,相关帖文收获不少互动,还搭配了趣味图和活动倒计时图。

赛博烽火戏诸侯镇楼

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共12条评论
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酒巷清风

2.5+2.6,幻塔产能腰斩的开始 从这时开始,地图更新不稳定了,大概是老团队被调走开始出现影响了。 地图仅有幽岩区,蘑菇材料产出受限,拉日活用意明显。 活动上印象里整了个好活,海底跑酷。路线是精心设计过的,兼具趣味性和风景欣赏,跑图纯享受,比镜都跑酷强一个档次。 人物上有菲欧娜,幻塔机制最全面的角色,人物设计上也几乎是最好的。 物跌,物跌悄悄强势的开始。 蕾姆,跑图机制独一档,为九域逆天纵深埋下伏笔。 个人评分:4/5(分加在角色上,仅论地图只想给2.5分)
2026-09-05 01:03:47
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酒巷清风

1.1时期,灵笼联动+重量级地图人工岛一二期。 长久来看破坏性最大的一个版本,灵笼联动搞出来的白马奈组合配合团本直接干碎原本的强度平衡。 白月魁开启武器数值膨胀,奈美+马克的断档生存能力彻底干碎1.0的boss设计思路。 而为了卷走白马奈,2.0后的武器起步就有了免死这种别的游戏不敢随便给的强生存能力。 更重要的是其后的boss也开始不断变异——多动症、灰噬、侵蚀、减速……各种阴间机制在和玩家生存能力的军备竞赛中不断被推出,最终造就了现在的畸形环境。 至于人工岛地图,除了资源给的多外很难找到别的优点。 个人评分2/5
2026-09-04 21:56:38
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酒巷清风

2.2版本,神中神,伟大无需多言! 幻塔最好的版本之一,开放了镜都二期。镜都以一己之力撑起你游的休闲玩法,城市设计更是满分。音乐超神、绿洲俱乐部蹦迪目测到关服都会是你游不可或缺的一部分。 放眼所有二游,镜都给人的沉浸感也是独一份的。 玩塔的终于可以直起腰板说自己玩塔了 镜都展现了幻塔团队对城市设计的独到之处,遗憾的是,在后续版本中不但没有发挥这个长处继续开发,反而是将这些人抽调去做搞都市怪谈异闻题材的异环去了,镜都也成了绝响,幻塔所有的休闲玩法也就都停在了浅尝辄止的程度。 再谈武器设计,这版本一个安娜贝拉、一个艾莉丝人物都是顶中顶,数值也都是膨中膨。区别在于,艾莉丝机制完善,哪怕放到后面版本都是可以一用的,冰雷策划含金量就在这里。而安娜贝拉则充分暴露了物火策划的短板,对游戏底层缺少了解,感觉不如冰雷策划一根…… 个人评分:4.8/5
2026-09-04 09:39:21
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酒巷清风

2.4版本,神中神中神,幻塔最好的版本。 地图设计、人物、音乐全部拉满,三层无缝海洋、逆天纵深,沉浸感拉满。 魔兽一哥、外网头部大主播、资深塔黑阿斯蒙够的这样评价道——茵纳斯单拉出来比不少PC游戏做得都强多了。 主界面女声吟唱 比肩主题曲《meant to be》的版本音乐 跟随洋流初见茵纳斯的震撼 复仇者集结的大决战 最漂亮女角色之一,以至于隔壁二创对其服装层偷不穷 弹钢琴的最后一块拼图,操作感拉满直至腱鞘炎 薄纱水底地图的海底地图 丰富的生物多样性 唯一缺点是探索太费劲,好在资源投放也不多,可以不探索。 个人评分:4.9/5 ,扣0.1分以示客观,不然我直接给一百分了。
2026-09-03 23:42:39
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酒巷清风

2.0版本,伟大无需多言。 几乎是换了一个游戏,地图、音乐、武器设计、人物、剧情等各方面全面提升。 灰域探索当时很有意思,boss挑战性和趣味性都够足。 至于暗域,就属于浓屑了。也是这个版本遗憾的一点。 将地图收益放进扭蛋机,在奖励产出增加的情况下拉长了获得全收益的时间,起到了阻挡工作室初始号的作用。遗憾的是当时的玩家不能理解,提一句就扣帽子。 个人评分4/5
2026-09-03 13:59:22
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酒巷清风

2.1版本,伟大无需多言! 地图探索设计上最好的一个版本,探索体验连贯,从无序深渊一层到三层每层感觉都不一样。纵深平衡得很好,既震撼又不像九域那样逆天。 遗憾的是地图boss海拉、河马都属于服务器杀手,河马还是好点的,海拉就是放到现在都是人厌狗嫌,征伐看到马上润了。 四系初步成型,冰雷一个无限技能一个狂战士,物火机制乏善可陈。总的来说,冰雷策划水平比物火策划不知道高到哪里去了,设计的机制最后都是能自洽且好玩的。而物火策划修养品味素质都很低,唯一优点是能做到一定的数值控制,冰雷策划是真收不住手。 个人评分:4.5/5 ps:我们看看最近的武器设计这点就尤为明显,唐氏勒薇、天外飞尸怕落地、桩比脱战王雅诺,这三个重量级就没一把武器的趣味性能和2.0时期相比的,往前的剑仙、妃色也是如此,唯一好点的还是物理的烟渺。EVA联动在即,明日香大概率物T,如果到时候还是延续海嘉德唐氏三巨头的设计思路,到时候就该物叠哀嚎了。让我们祝舞蝶好运。
2026-09-03 04:13:15
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酒巷清风

2.3版本,幻塔人 气 最 高(笑)的两个角色全在这个版本了。 先说地图吧,迷瘴沼泽尽管一眼没有那么惊艳,但是和玩家的交互性是很强的。首先相比之前的地图多出了个天气系统,地图可见涨潮落潮。这和新加入的蛋怪起了化学反应,原本一队人才能打过去的蛋怪,现在可以利用涨潮特性直接淹死单刷。开放世界利用游戏机制实现多种方案解决困难敌人的典型。 而遗憾的是,后续版本都没有再出现跟沼泽一样的天气系统,这方面的探索也跟镜都一样浅尝辄止,令人无语。 再说角色,乌米和芬里尔又一次展现了冰雷策划对物火策划的降维打击,芬里尔完美融入雷队体系,乌米开启负膨胀先河。芬里尔垄断幻塔音乐,乌米垄断幻塔表情包,令人忍俊不禁。 而两个boss伊娃和耶梦加得则展现了以后的环境,从白马奈到星寰免死再到天琅芬里尔血牛+多重免死,玩家的生存能力是一再膨胀的。而为了抵消玩家生存能力膨胀的影响,boss也不断膨胀。 伊娃这种就是典型,大范围唐突高伤技能,当时除了雷队没有能稳稳站住的,针对玩家生存能力用意明显,“你们怎么不下去帮帮他们”成为世界名画。曾成为幻塔玩家一时噩梦的盖亚就是沿着这个思路走的。 而耶梦加得则明显针对玩家输出能力去的,多动、闪现、频繁位移,都是在限制玩家的有效输出时间,出盾强制要求拉幻时破盾更是用意明显。 在当时的环境下,芬里尔是比较适应的。而乌米令人忍俊不禁,boss都往限制玩家有效输出时间走了,她还在八秒预热。 个人评分:4.3/5 ps:更令人爆笑的是,在一年多后,物火策划弄出来了冰乌米雅诺,伤害全在那猎杀几秒、伤害范围小得可怜,来对付多动症已经成为常态的南音、孤臣、断生这些新boss。连打鹿、歌者都得祈祷boss不乱动的武器去打这些动辄要拼普攻、反拉幻时的玩意?更别说你设计时完全按照打桩循环设计的cd,一点容错没有。机制还走了碰都不应该碰的幻时和隐身,搞得改了又改还没解决脱战问题。暴露出来策划对游戏底层机制的理解问题让人不得不对后续武器设计持悲观态度。
2026-09-03 03:59:38
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光年与夏的初遇

至今觉得亚夏做的最好,其他地方连天气变化都没有,任务卡出来的除外
2026-09-03 05:22:53
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丛林深处藏人心

快马加编
2026-09-05 12:13:29
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2026-09-05 03:47:28
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