《鬼武者:剑之道》战斗自信满满,首要目标就是帅

2026-09-02 11:09:05
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卡普空新作《鬼武者:剑之道》将于9月4日登陆多平台,制作团队为打造扎实的剑术战斗体验,将旧作过场魄力场面融入战斗,还研究江户时代剑术、参考三船敏郎等武士题材电影,重塑系列战斗系统,对战斗表现自信满满。

《鬼武者:剑之道》是卡普空开发的动作冒险游戏,也是《鬼武者》系列最新作,将于9月4日登陆PC/PS5/Switch2/XSX平台。 Game Informer近日前往卡普空总部试玩数小时,并采访了游戏总监二瓶贤与动画团队负责人祐源宏史,了解本作如何重塑并更新系列战斗系统。 祐源宏史表示,受邀加入项目后,他首先重新研究了过去的《鬼武者》游戏,决定将旧作过场动画中极具魄力的场面融入实际战斗体验,让玩家在游玩时也能感受到类似情绪。

完成这一步后,团队开始查阅各种研究资料,深入了解江户时代日本武士的用剑方式、剑术对决基本原则等。随后,他联系了剑斗动作指导,希望亲眼观察实际剑术动作,理解不同招式、挥砍方式及姿态背后的原因,通过研究“真正触及剑术的核心”。 由于主角宫本武藏采用了日本知名演员三船敏郎的面貌,制作团队也参考了大量三船敏郎出演的电影。

祐源宏史表示:“我们确实从(三船敏郎的)电影中获得了一些灵感,但并不仅限于他的电影。”他们观看了大量不同类型的武士题材电影,希望理解这些作品中的核心元素,弄清究竟是什么塑造了武士形象。 比如,战败后的武士逃离战场时的状态——这些元素也是他们在研究大量电影时重点观察的内容。

二瓶贤表示,选择让祐源负责动画制作与战斗设计是显而易见的决定,他称祐源是“卡普空内部的传奇人物”。他说:“我一直非常熟悉他的名字,也一直希望有机会能和他一起参与这个项目,所以这就是我邀请他的原因。” “能够与他合作,看着他研究这些电影,从中剖析那些令人印象深刻的元素,并思考团队希望通过这款游戏实现什么目标,我觉得这是一个正确的选择。我们有这样一位传奇级的资深开发者参与项目,因此我们对于自己打造出一套非常扎实的剑术战斗体验充满信心。”

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