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据游戏历史媒体Did You Know Gaming翻出的这段访谈,Capcom这一大胆的威胁反而成为双方正式开启谈判的契机。冈本吉起表示,自己当时非常喜爱Game Boy平台和初代《塞尔达传说》,原计划先将初代作品重制到Game Boy Color上,再以此为基础开发全新的“神秘果实”三部曲。尽管重制版最终因开发困难被取消,原本规划的三部曲也缩减为两部作品,但谈判仍然顺利促成Game Boy Color经典名作《塞尔达传说 神秘果实:大地之章》和《塞尔达传说 神秘果实:时空之章》的诞生。

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这场看似激进的谈判策略最终实现了双赢。虽然冈本吉起重制初代《塞尔达》的梦想未能完全实现,但Capcom不仅成功打造出备受好评的《神秘果实》双版本,更由此建立起两家公司的良好合作关系,为后来Game Boy Advance平台上另一款掌机经典《塞尔达传说 不可思议的帽子》的合作铺平了道路。这段往事也成为游戏产业史上“以威胁促成合作”的经典案例。 0





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