《战争雷霆》陆历顶级房权重太拥挤,APS加成不合理,急需拉伸!

2026-09-02 11:14:32
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导读

玩家吐槽《战争雷霆》陆历顶级房权重拥挤,APS加成机制不合理,以挑战者黑夜、VT4等载具为例,指出部分低本体权重载具加APS后升至12.7,而部分高本体权重载具加APS权重不变,且这类APS在当前城市近距离绞肉的地图中作用有限,呼吁拉伸权重。

我举几个例子: 挑战者黑夜:车体是11.7的,加了个APS直接变12.7。 VT4:车体就11.7-12.0水平,加了个APS直接12.7。 SEP V2战利品:拿掉APS本体依然是12.7,加了APS还是12.7。 T90M:本体12.7,加了APS也是12.7。 这对吗?这合理吗?黑夜可以拦钢针?现在的地图,几乎全是城市,或者近距离绞肉的多,玩黑夜的都清楚,根本拦不了几次。

评论

共14条评论
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恋曦

战利品比v2少了很多东西,不是纯加强
2026-09-04 06:07:48
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画中存诗意

联队箭无人炮塔比25箭权重还高,当然厄利孔25可能打小车和防空确实比大奋🐍好用,至于能不能洗穿mbt侧面的复合装甲你别问
2026-09-03 18:37:55
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卟酱果粒熊

大家都知道 最难绷的是勒克莱尔现在真的不如公羊了
2026-09-05 10:14:05
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向着太阳迎着光

黑夜是真值12.7,vt4就纯抽象了。v2战利品把主动防御去掉都比很多12.7的玩意强,什么a6,pso,公羊,乐扣之类的
2026-09-05 01:51:47
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挽你心间

与其哭黑夜不如哭2e,加两百多马力飞升1.0有感觉吗
2026-09-03 21:28:07
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听你心声

也就说BVVD觉得,4发全向APS,值0.7-1.0的权重?
2026-09-04 22:13:18
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4

暖南绿倾

权重确实应该拉伸一下。
2026-09-04 21:16:19
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终归单人心

哈哈 记得我们乐扣全家在12.7吗
2026-09-04 07:05:16
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改冩自己

陆顶起码拉到14.0
2026-09-04 02:11:54
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林存在

还有a6跟a7都在12.7难道不讽刺么🥵
2026-09-04 01:20:43
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