《鬼武者:剑之道》实机试玩前瞻:多BOSS登场,硬核与爽快并存

2026-09-02 11:14:38
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导读

IGN发布《鬼武者:剑之道》实机试玩前瞻,称本作巧妙融合硬核Boss战与爽快清杂体验,平衡感极佳。游戏保留“一闪”机制,新增丰富防守机制,还有专属动画加持,既具挑战性又不失观赏性,令人期待正式发售。

IGN近日发布了卡普空备受瞩目的动作新作《鬼武者:剑之道》的最终试玩前瞻。 视频: 综合本次近3个小时的实机体验,IGN认为本作成功在“硬核高难度的Boss战”与“割草般潇洒利落的清杂体验”之间找到了极佳的平衡,既充满挑战又不会让玩家感到过度疲惫。 IGN指出,许多动作游戏往往要么偏向于硬核受虐,要么偏向于纯粹的炫技。但《鬼武者:剑之道》却将两者巧妙融合。玩家在面对普通敌人时可以尽情通过丰富的招式打出极具观赏性的电影级连招;而一旦步入Boss战,游戏则会立刻展现出媲美魂类游戏的硬核与严苛。 本作的防守机制十分丰富,除了常规的“招架”外,还新增了“偏转”机制。玩家按住防御并在敌人攻击瞬间按下X键,即可大幅削减敌人的姿态/耐力条,破防后可施展致命一击。据导演二瓶贤介绍,本作仅招架和偏转就拥有超过300套针对不同敌人的专属动画。 而作为系列灵魂的“一闪”机制依旧保留,依然是极高风险与极高回报的代名词。对付普通敌人时一闪能实现秒杀,但在高难度的Boss战中,极其苛刻的判定帧使得许多试玩媒体甚至不得不放弃在Boss战中使用一闪。IGN认为,一闪不仅是追求效率的终极挑战,更是本作“帅即是正义”的核心体现。 在本次试玩的新区域“鬼之庇护所”中,主角宫本武藏获得了拥有无限矢弹的“鬼之弓”,用于解开场景中的解谜要素。相较于卡普空旗下的《生化危机:安魂曲》或《识质存在》,本作更偏向于纯粹的动作冒险,地图探索与解谜更多是作为紧张战斗余暇的调味剂。 IGN总结道,卡普空通过巧妙的设计,让《鬼武者:剑之道》既保有传统剑豪电影般流畅帅气的砍杀快感,又具备现代顶级动作游戏应有的深度与挑战性,令人对正式版的发售充满期待。 视频画面:

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