《鬼武者:剑之道》IGN最终实机前瞻!三大Boss轮番考验,硬核与爽感并存

2026-09-02 11:36:05
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导读

IGN发布《鬼武者:剑之道》最终实机前瞻,这款动作游戏融合硬核与爽感。前瞻展示了佐佐木岩流、大唾拉、罗掌愿三大风格迥异的Boss,各有独特战斗机制,普通战可秀电影级连招,Boss战则有魂类硬核体验。

近日,IGN发布了《鬼武者:剑之道》的最终试玩前瞻,综合近3个小时的实机体验,对这款备受期待的动作游戏给出了高度评价。本次前瞻中,多个风格迥异的Boss集体登场亮相。 《鬼武者:剑之道》最终实机前瞻

作为主角宫本武藏的宿敌,佐佐木岩流(即历史上著名的佐佐木小次郎)是试玩版流程的最终Boss。他与武藏一样手臂上拥有“鬼之笼手”。身为武藏的宿敌,他会一次次挡在玩家面前。在清水寺舞台上的这场对决中,玩家需要通过成功弹开岩流的攻击来清空其“力动槽”,从而施展强力的“崩之一闪”。

鬼族隐居地关底的Boss是老朋友“大唾拉”,在《鬼武者》初代中名为“欧斯里克”。大唾拉是一名体型庞大、挥舞巨型武器的幻魔怪物。它始终处于饥肠辘辘的状态,对“吃”表现出异常的执着与狂热。

玩家还会遭遇了名为“罗掌愿”的Boss。这是一只由众多手掌组成的庞大幻魔。相较于大唾拉的笨重,罗掌愿的动作更为灵活迅捷。它会投掷小型光球、猛扑抓取玩家,二阶段更会长出巨大的剪刀,通过快慢结合的出招节奏让玩家难以预判。

许多动作游戏往往要么偏向硬核受虐,要么偏向纯粹炫技,但《鬼武者:剑之道》将两者巧妙融合。面对普通敌人时,玩家可以尽情打出观赏性十足的电影级连招;而一旦步入Boss战,游戏立刻展现出媲美魂类游戏的硬核与严苛。

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