《合金装备崛起:复仇》为何能成为动作游戏标杆?这款险些难产的合金装备IP游戏,被白金工作室妙手回春后,Steam好评率至今高达94%以上,堪称13年前的动作游戏神作。 挑战推荐一百款你不能错过的游戏神作,第94期 合金装备崛起复仇 起初开发方是小岛工作室,他们想做一款“什么都能切”的动作游戏,但项目因难度过高一度搁置险些难产。白金工作室接手后,大幅削减了系列标志性的潜行元素,将所有精力都放在高速砍杀上,结果一代神作就此诞生。 本作通过“斩夺”系统,为玩家带来了难忘的爽快体验。战斗中随时按键,画面瞬间进入慢动作。你可以用右摇杆360度自由调整切割角度,从敌人头顶斜劈、腰斩、甚至切成几十块碎块。更关键的是,切割到敌人身上发光的弱点部位,还能瞬间回满血和能量。 这个“斩夺”不是单纯耍帅。游戏里除了回血道具外,还可以通过战斗回血,你想活命,就必须在战斗中精准切中敌人要害,以战养战。高手可以全程不落地,在空中连续斩夺七八个敌人,观赏性和爽快度直接拉满。 战斗节奏也是白金工作室的看家本领。敌人攻击瞬间,你朝前推摇杆按攻击键,就能弹反,弹反成功不仅无伤,还能直接把敌人打成硬直。Boss的必杀技也可以弹,弹回去甚至能秒杀。加上滑铲、空中连段、处决技,整个战斗就像跳一场暴力芭蕾。 再来说Boss战。每个Boss都有一套独特机制,在当年很多都是首创:第一个Boss让你练习弹反直升机导弹;第二个Boss逼你学破防;最终Boss更是离谱——他会抓住雷电扔来扔去,还能一拳打碎地面,你需要一边躲一边找机会切中他胸口的核心。这游戏还有大量出圈梗。比如阿姆斯特朗那句“纳米机器,小子!”——到现在都是游戏圈顶流表情包。 一款做不出来的废案,被白金工作室用极致动作设计救成了神作。喜欢高速硬核动作游戏的玩家,不妨体验一下。




换一换 































