对DPS的要求到底有多高?输出角色的强度绝对不能只看DPS和总伤,这一点在天猫时期就已经有记载了。攻击范围和攻击带控制在绝大部分情况下都等效于更高的DPS,强生存和弹药也等效于最高的总伤,如果光看DPS和总伤,那我能不能说莱伊大于维了?DPS高本质上是保证角色的伤害能完整打完,洁哥DPS纸面数据低,但二三技能范围都很大,有更长的输出时间,能打出来的伤害也更多,二技能带控制,也能带来更多伤害。三技能是弹药机制,对比持续类技能,在出怪间隔大时不就是变相单技能总伤害更高了?并且其技能期间生存更是总伤打完的保障,在界园罗哥的陨落就证明了这点。数值从来不是单独拿出来说的,优秀的机制本质上就是能转化为数值的。





换一换 





































