《明日方舟》侵蚀损伤为何拉胯?对比灼燃损伤,削甲数值差距太大

2026-09-02 19:16:05
发布在明日方舟
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导读

本文以《明日方舟》里高双抗的活性源石巨像为例,对比灼燃损伤与侵蚀损伤的削甲效果,指出灼燃损伤爆一次条等效25%削抗,而侵蚀损伤仅100出头削甲,要爆五次才能达到前者一次的效果,凸显侵蚀损伤的弱势。

就拿这个变种红石头举例,它属于标准的高双抗怪,正好双抗都是S+。 先看看防御力:3000,法抗:80。 灼燃损伤的效果是法抗-20,也就是说爆个条,这石头人的法抗直接掉到60,等效25%削抗。 那3000的25%是多少?750! !!!!! 麻麻的,你给的这100出头的削甲糊弄鬼呢? 别人爆一次条就等效25%削抗,你要爆五次!

明日方舟
9.2
策略二次元塔防
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评论

共14条评论
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奋斗吧小青年

个人感觉侵蚀损伤目前主打大概是通过频繁爆条来打元素损伤,减防是副产品,灼烧的收益时间应该是爆条后的恢复时间。
2026-09-04 08:24:23
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清酒浪人

你要是减一次750你知道啥概念吗
2026-09-04 00:25:10
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秋宫鳴

我建议你就别拿这个变种红石头人来举例,这个B怪是在15章那个极端环境诞生的,那章就特么2个机制,一个是老普的手,一个就是那个物法双抗各减50%的地板,没有这种环境,YJ很少在肉鸽这种增益模式外出这种高双抗的怪,你可以去把所有物法双抗S+的怪都拿出来看看,有几个是地图一点机制不给,或者怪本身一点机制没有只能硬拆的,这种怪本身就是特殊怪,YJ理想状态就是想让你走机制的,只不过YJ一方面也没把路堵死,另一方面干员膨胀速度确实比关卡快,所以现在各种真伤元素伤害逃课干员也多,但是即使是给你逃课干员了,YJ在设计的时候不能按照大家都有或者都要用逃课干员来设计,该有的削抗机制还是会给的,要不就不出这种极端双抗怪,所以现在讨论两个逃课机制对比怎么怎么样,有点搞笑的
2026-09-03 05:29:41
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森林迷了路

侵蚀为什么不做成原版的晕怪呢,搞个减防没意义啊
2026-09-05 16:22:57
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情何以堪

侵蚀最搞笑的难道不是甲还没削完怪都快被爆条伤害打死了吗,依旧左右脑互搏这块
2026-09-05 07:45:58
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没有未来

侵蚀永久减防
2026-09-04 15:44:31
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木槿花开

就该给百分比啊
2026-09-05 13:42:59
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八分青年

大部分怪在甲被削光前就已经死了八百回了
2026-09-04 21:35:08
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清新森林

加个爆条期间暂时额外-300差不多
2026-09-04 13:16:54
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倔强的梦想

当年的100万血机甲,如果有侵蚀损伤,刮死的速度会快很多
2026-09-04 12:37:32
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