所有关于PK的优化建议均基于最小改动、易于实现的原则,具体建议如下: 1.PK死亡要有惩罚,不论是否红名 现在游戏的PK主要爆发在各个等级段的练级图中,如华容道、五丈原、塔郎甸等。现在PK的问题是,你配置20W和我配置5W,同样在一张练级图内抢占某一块经验点,在时间充足的情况下,我能无限赖你,或者说过来抢资源恶心你,为什么?因为你虽然配置高于我,能一刀秒我,但PK死亡没有对我造成太多实质性的损失;而站在你的角度,你提了很高配置却发现奈何不了我,在PK上给予我的打击力度可能还没有刷几个大喇叭、群内口水两句来得大,这高配置带来的游戏体验感并不好。这就是为什么会有那么多因为PK诱发的喇叭大战,因为现在的三国PK压根就没结果,没有输赢,没有看点。之前在桃园爱无价直播间看高等级PK,看了一个多小时,没看明白个结果,到底谁赢了?谁输了?没个定论,反正就是每天都在打,每天没结果,谁也不服谁,最后还是口水战,掰扯一顿散场,那你要大哥充钱玩得有什么意思,寻思我来三国充钱最后还要跟人口水,最后还要跟人比销毁元神才能有胜利后的成就感呗。 2.所有PK图规则一致,不要搞特殊,意义不大 自从这新练级图死亡不掉经验之后,商城的小强丸似乎变成了很小众的道具,存在感极低,策划大哥您不想创收了您直说。同样是PK图,为什么还要有这种奇怪的区分,表面上是通过拉低PK门槛鼓励PK,实则是大大削弱三国PK的可玩性。之前版本PK图的规则是,PK击杀玩家会红名加恶行,恶行多了会进监狱,恶行赦令消除红名,死亡可以通过小强丸避免经验损失,这么合理的设定,为什么就摒弃了,到底是影响了你们的收益还是引起了玩家的不满要改掉,真的很不理解,现在恶行赦令和小强丸都用得少了,策划你高兴了咯。 3.粉名红名死亡必须掉三国币 在不改动现有PK保护状态以及PK不掉落装备的前提下,在开启PK前需要先验资,背包内大于100w以上的三国币,才能打开PK功能,PK超过保护期,或者粉名红名后,如果死亡会掉落金币,掉落多少你们定,但是必须要掉,吃什么丸子都不好使!这样PK才有可玩性,从直播内容上看这样改动也更加有看头。





换一换 



























