《火影忍者手游》最被高估的策划猿罗,传纲秽土斑重做槽点全解析

2026-09-02 11:24:06
发布在火影忍者
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导读

本文解析《火影忍者手游》策划猿罗制作的秽土柱间、重做的秽土斑的诸多槽点:秽土柱间美术特效差、机制不合理,违背体术忍者定位;重做秽土斑技能前摇大、特效丑,还出现不符合原作的设定,后续优化也不了了之,尽显策划的不足。

昨天9月S已经爆料,金水也要优化了,那么5月份这坨传纲呢?什么时候重做。一个忍者做的好坏,强度的占比是最低的。加强削弱无非就改改数值和前后摇这些。其他地方烂了就真烂了。 传纲从那个雷霆站姿开始就初见端倪。 然后美术也烂,开百豪打中人的炸出来的特效,不知道的还以为是查克拉手刀。明明有忍战樱那样的先例,人家也是体术忍者,打击特效就是看着爽。 最后是莫名其妙的掣步和豪掷,这完全是猿罗做过须佐卡后,颅内高潮加自以为是搞出来的,玩过的都知道有多shi,最搞笑的是策划说上,还像怨妇一样说自己尽力在做新机制了,他连体术忍者最应该凸显什么都没搞明白,这要是不烂才怪。 然后是他秽土斑的重做,这位更是重量级。刚重做端上来那会,可算是把他的无能、无知、懒惰展现得淋漓尽致。 无能:最开始技能的各种大前摇,加上丑的要死的特效,以及怎么看都绷不住的转身须佐,过渡帧都不做就硬转。 无知:须佐丢勾玉为什么还要结印?我翻遍漫画和动画没找到哪一个须佐丢勾玉是要结印的,就连天天被骂的千代,人家都创立斑丢勾玉都是在摆pos,猿罗这个人估计都没看过几集火影。 懒惰:创生迪策划说上亲自说的秽土斑后续的优化,转头就没了是吧,是懒得做还是不会做?

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